العاب اون لاين: العاب بلياردو | العاب سيارات | العاب دراجات | العاب طبخ | العاب تلبيس |العاب بنات |العاب توم وجيري | العاب قص الشعر |
للشكاوي والاستفسار واستعادة الرقم السري لعضوية قديمة مراسلة الإدارة مراسلتنا من هنا |
|
|
|
أدوات الموضوع | التقييم: | انواع عرض الموضوع |
#41
|
|||
|
|||
A handheld video game is a video game designed for a handheld device. In the past, this primarily meant handheld game consoles such as Nintendo's Game Boy line. In more recent history, mobile games have become popular in calculators, personal digital assistants (PDA), mobile phones, mp3 players, and other similar portable gadgets. In the past decade, handheld video games currently have become a major sector of the video game market. In 2004 sales of portable software titles exceeded $1 billion in the United States for the first time, an 11% increase from the previous year.[1] For dedicated handheld games that do not have interchangeable cartridges, disks, etc., or are not reprogrammable, see handheld electronic games. For games on mobile phones, see mobile games. Contents [hide]
History Handheld video games grew out of handheld electronic games that were popular from the 1970s through the mid 1990s. The key factors in contributing to the advance of handheld video games were the increase in processing power, technological advances in liquid crystal displays (LCDs), and the reduction of power requirements. Handheld video games grew immensely in popularity, thanks to the Game Boy released in 1989. Tetris was considered the "killer app" for the console, and popularized the action puzzle genre. Popular genres Due to the portable nature of the platform, the game genres that are popular on video game consoles are not necessarily the same genres that are popular on handhelds. This is partly due to a constant game of technological catchup for handhelds; they are usually about 1-2 generations behind in terms of graphic capabilities than their AC-powered brethren. In addition, there is a demand to keep the device small, so there are much fewer controls on handhelds than on other systems; this results in games that cannot be as complex. Typically due to the limited time that most users have when on the go, the average gametime duration is much shorter. Hence games that are quick to play, such as sidescrolling platformers and action puzzle games are very popular. It is important to note that there is solid-state storage for handheld titles, whether it be in the form of a memory card, or EEPROM. On the whole, even with the capability to save games, consumers prefer less time-consuming titles. More complex game types, such as adventure or first person shooters, are less popular. Puzzle
Platform
RPG Due to the low technical demands of the turn based, menu driven RPG, they have often found homes on handheld systems, often based on a console RPG. Those games that have met with the most success have been collection-centered or anime-based RPGs such as:
The Pokémon series has met with so much success that Nintendo has released special editions of the Game Boy Advance and Game Boy. These bundles had the game systems in exclusive colors (such as Pikachu yellow) and were bundled with the popular game of the time. Nintendo has reported that over 15 million dollars in sales have been generated by the Pokémon franchise.
Classic Due to the simplistic nature of the video and arcade games of the 1980s, many classic titles have been re-released in handheld form. For example, the Nintendo e-Reader for the Game Boy Advance allowed a small library of classic NES titles to be played on the handheld. e-Reader titles included Excitebike and Ice Climber. Classic games have also been released for cellphones, such as the Intellivision game library and arcade classics including Galaga, Afterburner and Pac-Man. The Apple iPod features two games from the late 1970 and early 1980s: Breakout and Parachute. Since the release of the GP32; homebrew and emulated gaming for games previously only playable on living room consoles have magically transformed standard console games from the past into handheld ones. Later, the GBA Movie Player was released to allow NES games to be played on the GBA via PocketNES emulator. Subsequent to that, the GP2X has been released. Since many emulators and interpreters for classic computer games have been written for GP2X, classic games have gone handheld; even old DOS games have gone handheld on the GP2X on GP2X's version of DOSBox. The PSP however, only supports homebrew and emulation to a minor extent. And that its market share in the homebrew community has been slashed after the release of GP2X. Card games While not particularly popular on handheld game consoles, card games such as Texas Hold 'Em, Blackjack, and Solitaire are extremely popular on cellphones and PDAs. Strategy games Final Fantasy Tactics Advance(a Tactical RPG) and the Advance Wars series are examples of strategy games that has shown popularity for the genre on handhelds. Other games such as Luminous Arc, Heroes of Mana, and Age of Empires: The Age of Kings popularized strategy games for handhelds even further on the Nintendo DS thanks to its touch screen interface. Features unique to handheld gaming Linking to other handhelds Most handheld systems are capable of linking to others of the same type via a cable that connects two or more handhelds, usually to a maximum of 4. This feature allows both multiplayer gaming and other uses such as item or data transfer between cartridges. The Atari Lynx supported connectivity for up to 17 units at once. The N-Gage introduced wireless connectivity via Bluetooth, allowing multiplayer games between handhelds with no cable. This was also a feature in the Nintendo DS and PSP, using the Wi-Fi standard. ] Linking to console games Nintendo's Transfer Pak allows transfer of data from compatible Game Boy cartridges to their Nintendo 64 counterparts: e.g. allowing Pokémon from the Game Boy game to be used in Pokémon Stadium for the N64. Similarly, the Game Boy Advance can be linked to the Nintendo GameCube with the Nintendo GameCube Game Boy Advance cable, which allows the GBA to be used as an extra controller with a second screen. The Nintendo DS can wirelessly link with the Wii console. Likewise, the PSP can connect wirelessly to the PlayStation 3. Multi-tasking On non-dedicated gaming platforms, such as Cellphones, it is important for the game running to not be the highest priority of the hardware/software system. On these devices, the operating system will interrupt the gaming session with something like an incoming call, a scheduling alert, a low-battery warning, etc. Availability Gaming platforms As with traditional video game systems, there are dedicated and console systems. Dedicated handheld video games have a specific set of software are almost always bundled with the hardware unit. However, the release of the GP2X has blurred the difference between "dedicated" and "handheld" since high-capacity user-rewritable solid state memory cards (e.g. SD card) can store ROM images to emulate on emulators ported to the GP2X and that TV-out can be done with the GP2X. In terms of handheld game consoles, there are two subcategories of systems; ones that are a re-engineered portable version of a set-top console that are compatible with existing cartridges, or new systems and platforms that are exclusively designed and use portable media types. The Sega Nomad, the PSOne, and the Turbo Express are good examples of re-engineered portable systems, however the PSOne is only semi-portable (i.e. cannot fit in your pocket). The Game Boy Advance, the Sega Game Gear, and Neo Geo Pocket are examples of entirely created platforms, although it should be noted that the Game Boy Advance was built largely upon the Super Nintendo system architecture and that the Sega Game Gear is a retooled version of the Sega Master System.[citation needed] Non-gaming platforms With the increasing convergence of electronic peripherals made possible by rapid technology advancements, handheld video games are now available on a wide variety of platforms, not just exclusive gaming ones. PDAs, although not a gaming platform, had many games, ports or exclusively designed, for the devices. All modern cellphones include and run gaming software, usually Java or BREW based. Graphing calculator gaming is popular among college and high school students. The popular Apple iPod mp3 player includes several bundled games, allows users to download new games from the iTunes Store, and clever enthusiasts have been modifying the software to allow for further gaming utilization. Some mp3 players that do not play games out of the box could be made to do so by installing Rockbox or other alternative firmware. Even some watches, such as the Timex Datalink are capable of playing games. The website It Plays Doom (now no longer online; link goes to an archived page) was dedicated to listing all the portable devices currently capable of playing the popular first person shooter; this ever-growing list includes PDAs, digital cameras, and cellphones.
|
#42
|
|||
|
|||
Personal computer game From Wikipedia, the free encyclopedia Jump to: navigation, search For information on interactive gaming in general, see video game. For the 80's UK magazine, see Personal Computer Games. "Computer Games" redirects here. For the George Clinton album, see Computer Games (album). "Computer Game" redirects here. For the song by YMO, see Computer Game (Theme From The Circus). A personal computer game (also known as a computer game or simply PC game) is a video game played on a personal computer, rather than on a video game console or arcade machine. Computer games have evolved from the simple graphics and gameplay of early titles like Spacewar!, to a wide range of more visually advanced titles.[1] PC games are created by one or more game developers, often in conjunction with other specialists (such as game artists) and either published independently or through a third party publisher. They may then be distributed on physical media such as DVDs and CDs, as Internet-downloadable shareware, or through online delivery services such as Direct2Drive and Steam. PC games often require specialized hardware in the user's computer in order to play, such as a specific generation of graphics processing unit or an Internet connection for online play, although these system requirements vary from game to game. Computer games and game addiction are often the subject of criticism, focusing largely on the influence of objectionable content and prolonged gameplay on minors. The Entertainment Software Association and other groups maintain that parents are responsible for moderating their children's behaviour, although the controversy has prompted attempts to control the sale of certain games in the United States.[2] Contents [hide]
[edit] History
Main article: History of video games [edit] Early growth Spacewar!, developed for the PDP-1 in 1961, is often credited as being the first ever computer game. The game consisted of two player-controlled spaceships maneuvering around a central star, each attempting to destroy the other. Although personal computers only became popular with the development of the microprocessor, mainframe and minicomputers, computer gaming has existed since at least the 1960s. One of the first computer games was developed in 1961, when MIT students Martin Graetz and Alan Kotok, with MIT employee Steve Russell, developed Spacewar! on a PDP-1 computer used for statistical calculations.[3] The first generation of PC games were often text adventures or interactive fiction, in which the player communicated with the computer by entering commands through a keyboard. The first text-adventure, Adventure, was developed for the PDP-11 by Will Crowther in 1976, and expanded by Don Woods in 1977.[4] By the 1980s, personal computers had become powerful enough to run games like Adventure, but by this time, graphics were beginning to become an important factor in games. Later games combined textual commands with basic graphics, as seen in the SSI Gold Box games such as Pool of Radiance, or Bard's Tale. By the mid-1970s, games were developed and distributed through hobbyist groups and gaming magazines, such as Creative Computing and later Computer Gaming World. These publications provided game code that could be typed into a computer and played, encouraging readers to submit their own software to competitions.[5] [edit] Industry crash Main article: Video game crash of 1983 As the video game market became flooded with poor-quality games created by numerous companies attempting to enter the market, and over-production of high profile releases such as the Atari 2600 adaptation of E.T. and Pacman grossly underperformed, the popularity of personal computers for education rose dramatically. In 1983, consumer interest in video games dwindled to historical lows, as interest in computer games and the MTV-fueled music industry rose.[6] The effects of the crash were largely limited to the console market, as established companies such as Atari posted record losses over subsequent years. Conversely, the home computer market boomed, as sales of low-cost colour computers such as the Commodore 64 rose to record highs and developers such as Electronic Arts benefited from increasing interest in the platform.[6] The console market experienced a resurgence in the United States with the release of the Nintendo Entertainment System. In Europe, computer gaming continued to boom for many years after.,,[6] [edit] New genres Increasing adoption of the computer mouse, driven partially by the success of games such as the highly successful King's Quest series, and high resolution bitmap displays allowed the industry to include increasingly high-quality graphical interfaces in new releases. Meanwhile, the Commodore Amiga computer achieved great success in the market from its release in 1985, contributing to the rapid adoption of these new interface technologies.[7] Wolfenstein 3D, released as shareware by id Software in 1992, is widely regarded as having popularised the first person shooter genre of computer games. Further improvements to game artwork were made possible with the introduction of the first sound cards, such as AdLib's Music Synthesizer Card, in 1987. These cards allowed IBM PC compatible computers to produce complex sounds using FM synthesis, where they had previously been limited to simple tones and beeps. However, the rise of the Creative LabsSound Blaster card, which featured much higher sound quality due to the inclusion of a PCM channel and digital signal processor, led AdLib to file for bankruptcy in 1992. The year before, id Software had produced one of the first first-person shooter games, Hovertank 3D, which was the company's first in their line of highly influential games in the genre. The same team went on to develop Wolfenstein 3D in 1992, which helped to popularize the genre, kick-starting a genre that would become one of the highest-selling in modern times.[8] The game was originally distributed through the shareware distribution model, allowing players to try a limited part of the game for free but requiring payment to play the rest, and represented one of the first uses of texture mapping graphics in a popular game, along with Ultima Underworld.[9] While leading Sega and Nintendo console systems kept their CPU speed at 3-7 MHz, the 486 PC processor ran much faster, allowing it to perform many more calculations per second. The 1993 release of Doom on the PC was a breakthrough in 3D graphics, and was soon ported to various game consoles in a general shift toward greater realism.[10] Many early PC games included extras such as the peril-sensitive sunglasses that shipped with The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. These extras gradually became less common, but many games were still sold in the traditional over-sized boxes that used to hold the extra "feelies". Today, such extras are usually found only in Special Edition versions of games, such as Battlechests from Blizzard .[11] [edit] Contemporary gaming By 1996, the rise of Microsoft Windows and success of 3D console titles such as Super Mario 64 sparked great interest in hardware accelerated 3D graphics on the PC, and soon resulted in attempts to produce affordable solutions with the ATI Rage, Matrox Mystique and Silicon Graphics ViRGE. Tomb Raider, which was released in 1996, was one of the first third person shooter games and was praised for its revolutionary graphics. As 3D graphics libraries such as DirectX and OpenGL matured and knocked proprietary interfaces out of the market, these platforms gained greater acceptance in the market, particularly with their demonstrated benefits in games such as Unreal.[12] However, major changes to the Microsoft Windows operating system, by then the market leader, made many older MS-DOS-based games unplayable on Windows NT, and later, Windows XP (without using an emulator, such as DOSbox).[13] The faster graphics accelerators and improving CPU technology resulted in increasing levels of realism in computer games. During this time, the improvements introduced with products such as ATI's Radeon R300 and NVidia's GeForce 6 Series have allowed developers to increase the complexity of modern game engines. PC gaming currently tends strongly toward improvements in 3D graphics.[14] Unlike the generally accepted push for improved graphical performance, the use of physics engines in computer games has become a matter of debate since announcement and 2005 release of the nVidiaPhysXPPU, ostensibly competing with middleware such as the Havok physics engine. Issues such as difficulty in ensuring consistent experiences for all players,[15] and the uncertain benefit of first generation PhysX cards in games such as Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter and City of Villains, prompted arguments over the value of such technology.[16][17] Similarly, many game publishers began to experiment with new forms of marketing. Chief among these alternative strategies is episodic gaming, an adaptation of the older concept of expansion packs, in which game content is provided in smaller quantities but for a proportionally lower price. Titles such as Half-Life 2: Episode One took advantage of the idea, with mixed results rising from concerns for the amount of content provided for the price.[18] [edit] PC game development Main article: Game development
|
#43
|
|||
|
|||
Game development, as with console games, is generally undertaken by one or more game developers using either standardised or proprietary tools. While games could previously be developed by very small groups of people, as in the early example of Wolfenstein 3D, many popular computer games today require large development teams and budgets running into the millions of dollars.[19] PC games are usually built around a central piece of software, known as a game engine,[20] that simplifies the development process and enables developers to easily port their projects between platforms. Unlike most consoles, which generally only run major engines such as Unreal Engine 3 and RenderWare due to restrictions on homebrew software, personal computers may run games developed using a larger range of software. As such, a number of alternatives to expensive engines have become available, including open source solutions such as Crystal Space, OGRE and DarkPlaces. [edit] User-created modifications Counter-Strike, a total-conversion mod for Valve Software's Half-Life, achieved great popularity online and was subsequently purchased by Valve. Main article: Mod (computer gaming) The multi-purpose nature of personal computers often allows users to modify the content of installed games with relative ease. Since console games are generally difficult to modify without a proprietary software development kit, and are often protected by legal and physical barriers against tampering and homebrew software,[21][22] it is generally easier to modify the personal computer version of games using common, easy-to-obtain software. Users can then distribute their customised version of the game (commonly known as a mod) by any means they choose. The inclusion of map editors such as UnrealEd with the retail versions of many games, and others that have been made available online such as GtkRadiant, allow users to create modifications for games easily, using tools that are maintained by the games' original developers. In addition, companies such as id Software have released the source code to older game engines, enabling the creation of entirely new games and major changes to existing ones.[23] Modding had allowed much of the community to produce game elements that would not normally be provided by the developer of the game, expanding or modifying normal gameplay to varying degrees. One notable example is the Hot Coffee mod for the PC port of Grand Theft Auto: San Andreas, which enables access to an abandoned sex minigame by simply modifying a bit of the game's data file. [edit] Distribution [edit] Physical distribution Computer games are typically sold on standard storage media, such as compact discs, DVD, and floppy disks.[24] These were originally passed on to customers through mail order services,[25] although retail distribution has replaced it as the main distribution channel for video games due to higher sales.[26] Different formats of floppy disks were initially the staple storage media of the 1980s and early 1990s, but have fallen out of practical use as the increasing sophistication of computer games raised the overall size of the game's data and program files. The introduction of complex graphics engines in recent times has resulted in additional storage requirements for modern games, and thus an increasing interest in CDs and DVDs as the next compact storage media for personal computer games. The rising popularity of DVD drives in modern PCs, and the larger capacity of the new media (a single-layer DVD can hold up to 4.7 gigabytes of data, more than five times as much as a single CD), have resulted in their adoption as a format for computer game distribution. To date, CD versions are still offered for most games, while some games offer both the CD and the DVD versions. [edit] Shareware Main articles: Shareware and Game demo Shareware marketing, whereby a limited or demonstration version of the full game is released to prospective buyers without charge, has been used as a method of distributing computer games since the early years of the gaming industry and was seen in the early days of Tanarus as well as many others. Shareware games generally offer only a small part of the gameplay offered in the retail product, and may be distributed with gaming magazines, in retail stores or on developers' websites free of charge. In the early 1990s, shareware distribution was common among fledging game companies such as Apogee Software, Epic Megagames and id Software, and remains a popular distribution method among smaller game developers. However, shareware has largely fallen out of favor among established game companies in favour of traditional retail marketing, with notable exceptions such as Big Fish Games and PopCap Games continuing to use the model today.[27] The Steam content delivery system allows users to preload games prior to their release. [edit] Online delivery With the increased popularity of the Internet, online distribution of game content has become more common.[28] Retail services such as Direct2Drive and Download.com allow users to purchase and download large games that would otherwise only be distributed on physical media, such as DVDs, as well as providing cheap distribution of shareware and demonstration games. Other services, allow a subscription-based distribution model in which users pay a monthly to download and play as many games as they wish. The Steam system, developed by Valve Corporation, provides an alternative to traditional online services. Instead of allowing the player to download a game and play it immediately, games are made available for "pre-load" in an encrypted form days or weeks before their actual release date. On the official release date, a relatively small component is made available to unlock the game. Steam also ensures that once bought, a game remains accessible to a customer for many years, while the traditional mediums of floppy disk and CD-ROM are susceptible to unrecoverable damage and misplacement. [edit] Computer game genres See also: Computer and video game genres The real time strategy genre, which accounts for more than a quarter of all PC games sold,[1] has found very little success on video game consoles, with releases such as Starcraft 64 failing in the marketplace. Strategy games tend to suffer from the design of console controllers, which do not allow fast, accurate movement.[29] Conversely, action games have found considerable popularity on video game consoles, making up nearly a third of all console video games sold in 2004, compared to just four percent on the computer. Sports games have also found greater support on game consoles compared to personal computers.[1] [edit] Computer gaming technology An exploded view of a modern personal computer:
Main article: Personal computer
[edit] Hardware Modern computer games place great demand on the computer's hardware, often requiring a fast central processing unit (CPU) to function properly. CPU manufacturers historically relied mainly on increasing clock rates to improve the performance of their processors, but had begun to move steadily towards multi-core CPUs by 2005. These processors allow the computer to simultaneously process multiple tasks, called threads, allowing the use of more complex graphics, artificial intelligence and in-game physics.[30][14] Similarly, 3D games often rely on a powerful graphics processing unit (GPU), which accelerates the process of drawing complex scenes in realtime. GPUs may be an integrated part of the computer's motherboard, the most common solution in laptops,[31] or come packaged with a discrete graphics card with a supply of dedicated Video RAM, connected to the motherboard through either an AGP or PCI-Express port. It is also possible to use multiple GPUs in a single computer, using technologies such as NVidia's Scalable Link Interface and ATI's CrossFire. Sound cards are also available to provide improved audio in computer games. These cards provide improved 3D audio and provide audio enhancement that is generally not available with integrated alternatives, at the cost of marginally lower overall performance.[32] The Creative LabsSoundBlaster line was for many years the de facto standard for sound cards, although its popularity dwindled as PC audio became a commodity on modern motherboards. Physics processing units (PPUs), such as the AGEIAPhysX card, are also available to accelerate physics simulations in modern computer games. PPUs allow the computer to process more complex interactions among objects than is achievable using only the CPU, potentially allowing players a much greater degree of control over the world in games designed to use the card.[33] Virtually all personal computers use a keyboard and mouse for user input. Other common gaming peripherals are a headset for faster communication in online games, joysticks for flight simulators, steering wheels for driving games and gamepads for console-style games. [edit] Software Computer games also rely on third-party software such as an operating system (OS), device drivers, libraries and more to run. Today, the vast majority of computer games are designed to run on the Microsoft Windows OS. Whereas earlier games written for MS-DOS would include code to communicate directly with hardware, today abstract programming interfaces (APIs) provide an interface between the game and the OS, simplifying game design. Microsoft's DirectX is an API that is widely used by today's computer games to communicate with sound and graphics hardware. OpenGL is a cross-platform API for graphics rendering that is also used. The version of the graphics card's driver installed can often affect game performance and gameplay. It is not unusual for a game company to use a third-party game engine, or third-party libraries for a game's AI or physics. [edit] Multiplayer [edit] Local area network gaming Multiplayer gaming was largely limited to local area networks (LANs) before cost-effective broadband Internet access became available, due to their typically higher bandwidth and lower latency than the dial-up services of the time. These advantages allowed more players to join any given computer game, but have persisted today because of the higher latency of most Internet connections and the costs associated with broadband Internet. LAN gaming typically requires two or more personal computers, a router and sufficient networking cables to connect every computer on the network. Additionally, each computer must have a network card installed or integrated onto its motherboard in order to communicate with other computers on the network. Optionally, any LAN may include an external connection to the Internet. [edit] Online games Main article: Online game Online multiplayer games have achieved popularity largely as a result of increasing broadband adoption among consumers. Affordable high-bandwidth Internet connections allow large numbers of players to play together, and thus have found particular use in massively multiplayer online RPGs, Tanarus and persistent online games such as World War II Online. Although it is possible to participate in online computer games using dial-up modems, broadband internet connections are generally considered necessary in order to reduce the latency between players (commonly known as "lag"). Such connections require a broadband-compatible modem connected to the personal computer through a network interface card (generally integrated onto the computer's motherboard), optionally separated by a router. Online games require a virtual environment, generally called a "game server." These virtual servers inter-connect gamers, allowing real time, and often fast paced action. To meet this subsequent need, Game Server Providers (GSP) have become increasingly more popular over the last half decade. While not required for all gamers, these servers provide a unique "home," fully customizable (such as additional modifications, settings, etc) - giving the end gamers the experience they desire. Today there are over 500,000 game servers hosted in North America alone. [34] [edit] Emulation Main article: Emulator Emulation software, used to run software without the original hardware, are popular for their ability to play legacy video games without the consoles or operating system for which they were designed. Console emulators such as NESticle and MAME are relatively commonplace, although the complexity of modern consoles such as the Xbox or Playstation makes them far more difficult to emulate, even for the original manufacturers.[35] Most emulation software mimics a particular hardware architecture, often to an extremely high degree of accuracy. This is particularly the case with classic home computers such as the Commodore 64, whose software often depends on highly sophisticated low-level programming tricks invented by game programmers and the demoscene. [edit] Controversy Popular MMORPGs such as Blizzard Entertainment's World of Warcraft are a major subject of criticism, amid concern that they encourage game addiction. Main article: Video game controversy Computer games have long been a source of controversy, particularly related to the violence that has become commonly associated with video gaming in general. The debate surrounds the influence of objectionable content on the social development of minors, with organisations such as the American Psychological Association concluding that video game violence increases children's aggression,[36] a concern that prompted a further investigation by the Center for Disease Control in September 2006.[37] Industry groups have responded by noting the responsibility of parents in governing their children's activities, while attempts in the United States to control the sale of objectionable games have generally been found unconstitutional.[2] Video game addiction is another cultural aspect of gaming to draw criticism, as it can have a negative influence on health and on social relations and in the most extreme cases has led to death as a result of prolonged gameplay.[38] The problem of addiction and its health risks seems to have grown with the rise of Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs).[39]
|
#44
|
|||
|
|||
دي كل الملفات انا عارفة انها كتيرة بس معلش وشكرا ليكو وشكرا لكل شخص حاول يساعدني
|
#45
|
||||
|
||||
1
اختبار لعبة من ويكيبيديا ، الموسوعه الحرة أذهب إلى : تصفح ، بحث لعبة اختبار يشير الى عملية اختبار لبرامج العاب الفيديو. العملية الرسمية التي قام بها لعبة اختبار المهنيه ، بالاضافة الى لعبة تبدأ التنمية ، وهذا يتوقف على المباراة الميزانيه المخصصه للاختبار. - ارتفاع ميزانيه العناوين الرئيسية (يسمى "ااا" وضوحا "الثلاثي") يمكن ان يبدأ مع اول اختبار قابل للعب الفا ، في حين ان الميزانيه المنخفضه وعارضه العاب دخول الاختبار قد لا يتم الافراج عن مرشح (اتفاقيه روتردام) على استعداد. لعبة اختبار المهنيه قد تنطوي على playtesting العام ولكن ينبغي عدم الخلط بين "الجيدات العامة" او "اختبارات الاجهاد" والذي شارك فيه اللاعبون ببساطة ان تفعل ما يرجى تقرير البق والتي عثر عليها بالمصادفه. الاصدارات العامة مثل يكاد يكون من المؤكد ان هذه هي اواخر الجيدات او نظام المنسقين المقيمين. اختبار برامج الحاسوب بوابة المحتويات [اخفاء] 1 مجالات الاختبار 1،1 وظيفة 1،2 الامتثال 1،3 التوافق 1،4 الاقلمه 1،5 تمرغ 2 منهجيه (3) بوصفه الوظيفي 4 التسلسل الهرمي 5 فى وسائل الاعلام (6) انظر أيضا 7 وصلات خارجية [تحرير] مجالات الاختبار [تحرير] وظيفة وهذا هو النوع من التجارب وهذا هو الأكثر شيوعا المرتبطه عبارة "اختبار لعبه" ، لأنها عادة ما ينطوي على اللعب بشكل او بآخر. اختبار وظائف لا يحتاج الى كثير من في الطريق الى المعرفه التقنيه ، على الرغم من التفاهم حول المفاهيم الأساسية للبرمجة يمكن ان تعطي فكرة واسعة عن اختبار سبب محتمل للمشكلة ، على حد سواء والتي تقلل من حجم العمل الذي يتعين عليهم القيام به ، وتقاريرها بصفة عامة يجعل من الاسهل فهم من قبل المطور. اختبار وظيفة البحث عن المشاكل العامة في اطار لعبة في حد ذاته أو واجهة المستخدم. وتشمل القضايا الرئيسية الاستقرار (لا تحطم اللعبة؟) ، صحه لعبة ميكانيكا (لا سيف معالجة الاضرار؟) ، وسلامه اصول اللعبة) هي قوام الفاسد؟). [تحرير] الامتثال في جزء كبير منه ، والتحقق من الامتثال هو سبب وجود لأختبار وجود مختبرات لعبة. اولا - الحزب المرخصه لمنصات console (مثل نينتندو وسوني ، وشركة مايكروسوفت) صارمه المتطلبات التقنيه لانه عنوان كل رخصة لبرامجها. سوني تنشر قائمة المتطلبات التقنيه (لجنة الحقيقة والمصالحة) ، في حين ان مايكروسوفت تنشر شروط اصدار الشهادات التقنيه (tcr) ، ونينتندو تنشر مجموعة من "المبادئ التوجيهيه") تحقق الكثير) التي تخدم غرض مماثل. بعض هذه الاحتياجات هي ذات طبيعه تقنيه عاليه وتقع خارج نطاق اللعبة اختبار ، إلا أن أجزاء أخرى ، وأبرزها التنسيق الموحدة للرسائل خطأ ، معالجة بيانات بطاقه الذاكرة ، من الناحية القانونية والتعامل مع العلامه التجارية والمواد المحفوظه الحقوق ، وتقع في اطار المسؤولية للعبة لاختبار اختبار. وحتى إذا كان واحد هو انتهاك وجدت من قبل الطرف الاول خلال تقديمها للموافقة على ترخيص ، ويمكن ان يرفض لعبة (ركل الظهر) الى الناشر ، وربما بتكلفة عشرات الآلاف من الدولارات في اجراء اختبارات اضافية واعادة الرسوم. وبالاضافة الى ذلك ، قد تتسبب في تأخير عنوان الانسه لاطلاق نافذة هامة ، يمكن ان تكلف الناشر اكبر مبالغ من المال. العنوان لا يمكن ان يكون لنشر النظام دون موافقة الطرف الأول ، لذلك فإن الناشر في مصلحة مالية لضمان ان هذا العنوان هو الامتثال لاختبار صارم وكما في كثير من الاحيان ممكن. الشروط هي نفسها الافراج عن وثائق ملكيه لمطوري والناشرين في اطار الاتفاقات السرية. انها ليست متاحة لعامة الجمهور الى الاستعراض ، على الرغم من الالفه مع هذه المعايير يعتبر قيمة المهاره ليكون احد المختبرين. الامتثال قد يشير ايضا الى الهيئات الرقابيه مثل esrb ، اذا كانت اللعبة اهداف معينة تقدير المحتوى. الفاحصات العلم يجب ان "المحتوى محل الاعتراض" في المباراة التي قد تكون غير ملائمة لتصنيف المرجوة. وكما هو الحال بالنسبة الترخيص ، والألعاب التي لا تلقى تصنيف المرجوة لا بد من اعادة تحريرها ، باعادة اختبار ، وإعادة تقديمه في تكاليف اضافية. [تحرير] التوافق اختبار التوافق وتفرض عادة على جهاز كمبيوتر فقط للعناوين ، والفاحصات انتدب لهذه المهمة ومن المتوقع ان يكون على الاقل معرفة أساسية من اجهزة الكمبيوتر. ويمكن للفرد من تجميع الحواسيب الشخصيه الخاصة بها واعداد نظام التشغيل الى الحد الادنى من هو مؤهل لهذه المهمة. اختبار التوافق تختلف عن وظيفة في اختبار المختبرين ان لا حقا الرعايه ما اذا كانت اللعبة نفسها صحيحة ، ولكنها ببساطة على أنه يتعارض مع اشكال مختلفة من الاجهزه. فان فاحص عادة مع الحواسيب الشخصيه متعددة و / أو أجزاء اضافية. هذه المجموعة من الاجهزه يشمل شتى انواع من وحدات المعالجه المركزية ، وبطاقات الفيديو ، وبطاقات الصوت ، ومساهمه الاجهزه الطرفيه مثل gamepads والمقود ، وربما عناصر اخرى ايضا. فان اختبار ومن المتوقع ايضا ان اختبار عبر مختلف التكوينات الاجهزه مع انظمة تشغيل مختلفة. وبالاضافة الى تذاكر الاساسية / فشل الاختبار ، اختبار ويمكن ايضا ان يطلب لتقييم الأداء. نتائج اختبارات الأداء وهذه ستستخدم لتحديد المباراة اعلن الحد الادنى للمتطلبات النظام. وفي بعض الحالات ، او التوافق قضايا الاداء ويمكن تحديد المطور من قبل ، لا سيما إذا كانت شعبية أو العلامه التجارية ونموذج للعنصر معين المتضرره. وفي حالات أخرى ، لا سيما مع تركه أجهزة او برامج ، دعم ببساطة ستلغى المباراة ومتطلبات النظام وسوف يعكس ذلك. [تحرير] الاقلمه وفي حين ان النص العام القضايا هي جزء بسيط من الاختبارات الوظيفيه ، وبعض الإدارات استخدام مخصص لضمان الجوده الفاحصات الاقلمه. وينطبق ذلك بصفة خاصة مع دور النشر اليابانيه. لعبة الترجمة اليابانيه في وقت مبكر وتتفشي مع engrish ، وهذا في السنوات الاخيرة اصبح اكثر خطورة مع القلق كما مطوري الالعاب اليابانيه قد اتخذت على أساس أكثر عرض سينمائي. للحفاظ على اثر هذه الماساه ، الاقلمه الفاحصات يعملون لاستعراض لعبة النصي (التي يمكن ان الآلاف من صفحات طويلة لrpgs قصة أو غيرها من التجارب مدفوعه) ، واتطلع الى تقديم تصويبات فنية فضلا عن استعراض اعمال الترجمة في حد ذاته لضمان ومن الطبيعي ان مباريات أنماط الخطاب. وهكذا ، الاقلمه الفاحص يعمل محررا. على الرغم من الطابع المحلي حاليا اختبار دعامه اساسية في تطوير اللعبة اليابانيه ، فانه من المرجح ان توسع كما والصينية والكوريه والروسيه وكسب المباراة الصناعات العالمية الجر. طالبي العمل في هذا المجال لا تحتاج بالضروره ان اتكلم لغات اجنبية ، ولكن القدرة على فهم النصوص الاصليه هو مفيد ومرغوب فيه مهاره. وخلافا لأشكال اخرى من التجارب ، ومع ذلك ، قد ينطوي على الطابع المحلي ضئيل جدا لعبة التفاعل الفعلي. وفي بعض الحالات ، الا ان اختبار مرات احتياجات تلعب لعبة هو ان نفهم من سياق الحوار أو التفاعل الرسائل التي ليست واضحة على الفور. المباراة "سكريبت" ، وهي ليست في النص الادبي وبهذا المعنى ، وإنما جمع كل خيوط النص المشار اليها في المباراة ، وعادة ما المبوبه في جدول بيانات الفاحص ان يعطي للعمل مع. [تحرير] تمرغ المادة الرئيسية : اختبار تشريب نقع ، في سياق العاب الفيديو ، وعادة ما ينطوي على ترك اللعبة على التوالي لمدة ساعات او ايام في مختلف وسائل عملية ، مثل ضياع ، والايقاف المؤقت ، او في عنوان الشاشه. هذا الاختبار لا يحتاج الى اي مستخدم التفاعل وراء الاعداد الاولية ، وبالتالي فإنها عادة ما تؤدي الفاحصات التي تديرها. والغرض من تمرغ هو للكشف عن وجود التسرب في الذاكرة أو التقريب الاخطاء التي تظهر على مر الزمن ، مما يؤدي الى عدم الاستقرار فى النظام أو لعبة السلوك الغريب. تشريب التجارب هي واحدة من التحقق من المتطلبات الاولى لامتثال الاطراف ويجب ان يتم على كل عنوان. لأنه لا يحتاج الى اي مستخدم التفاعل ، نقع ايضا كنايه عن الموظفين تتهرب من واجباتها (أي ليس اللعب). [تحرير] منهجيه المادة الرئيسية : اختبار البرمجيات لا يوجد اي "المعيار الذهبى" طريقة لعبه والاختبار وأكثر الأساليب المتقدمه في الداخل ، من جانب فرادى العاب الفيديو مطوري والناشرين. والمنهجيات في مصفاة من وقت الى اخر وقد يختلف بالنسبة لأنواع مختلفة من الألعاب (على سبيل المثال ، فإن المنهجيه لاختبار mmorpg سيكون مختلفا عن اختبار لعبة عارضة). ولكن المبين أدناه ومنهجيه نموذجية لعبة من التجارب. تحديد الهوية : برنامج السلوك غير صحيحة وتحليلها وتحديد خلل. اعداد التقارير : البق وتفيد التقارير ان المطورين باستخدام نظام تتبع الخلل. في الحد الادنى ، فان ظروف البق واتخاذ الخطوات اللازمة لاعادة ادراجها في التقرير. للمطورين في بعض الاحيان على طلب وثائق اضافية مثل الفيديو في الوقت الحقيقي من مظهر للعلة. تحليل : هذه خطوة من خطوات هذه العملية تنطوي على المطور المسؤول عن علة ، مثل فنان مبرمج أو مصمم لعبة. ومن خارج نطاق اللعبة الفاحص واجبات ، على الرغم من عدم الاتساق اذا كانت هناك علة في التقرير ، قد يكون اقترب من المختبرين لتوفير المزيد من المعلومات او الادله. التحقق : بعد المطالبات المطور لعله يكون الثابتة ، فان من مسؤولية من اختبار للتحقق من ان عله لم تعد تحدث. ليست كل البق تناول هذه القضايا من جانب المطور. وافادت البق يمكن ان يدعي بانها ميزات (وكثيرا ما اعرب عن "اعتقل" او "ليست علة") ، ويمكن ايضا ان التنازل عن (اذن لا يمكن تجاهله) من قبل المنتجين ، مصممي اللعبة ، او حتى يؤدي اختبار ، وفقا لسياسة الشركة. اختبار الانحدار : تطوير اللعبة كما تقدم ، البق مغلقة ويتم فحص مرة اخرى للتأكد من انها لم تتراجع ، أو إعادة يتجلى. فعلى سبيل المثال ، قد تراجع عن مبرمج أ فيكس ، وقد نسيت لماذا هذا التغيير هو في المقام الأول. ممله على الرغم من ان هذا النوع من التجارب هو من الاهميه اذ ان التغييرات غير المتوقعة في قانون يمكن ان تسبب مشاكل قديمة لتطفو على السطح في نفس او بطرق مختلفة. معايير الاختبار : مصنعي لوحات المفاتيح مثل نينتندو وسوني ومايكروسوفت قد تحتاج الى المعايير التي يلزم استيفاؤها للمنصات الالعاب. ليس كل المعايير المصنعين على حد سواء ، وبعض الفاحصات هي مكرسه فقط لضمان الوفاء بهذه المعايير. [تحرير] النحو الوظيفي في اطار لعبة صناعة ، وعادة ما يقع في اطار التجارب عنوانا مثل ضمان الجوده (ضمان الجوده). ومع ذلك ، لعبة سؤال وجواب التقنيه أقل بكثير من العام برامج ضمان الجوده. لعبه كثير الفاحصات يكون لها سوى شهادة الدراسه الثانويه وليس الخبرة التقنيه. لعبة اختبار عادة متفرغ للعمل مع توقع العاديه الاضافي ، ولكن كثيرا من الموظفين المعينين كما هي عادة تيمبس وطول مدة الخدمة وتتفاوت. وفي بعض الحالات ، وإذا كان العمل هو اختبار للناشر ، ويمكن إرسال الفاحص من العمل في الموقع المطور بدلا من صاحب العمل في المكاتب الخاصة. الاكثر عدوانيه تجنيد الموسم هو أواخر صيف / اوائل الخريف ، وحيث ان هذه هي بداية للأزمة لفترة الألعاب الى ان يتم الانتهاء من وشحنها في الوقت المناسب لموسم الأعياد. مشترك الاعتقاد الخاطئ هو ان التجارب الفنية لعبة أقرب الى الجمهور في الاختبار التجريبي او اختبار الاجهاد ، حيث من المتوقع أن اللاعبين يتمتعون اللعبة والابلاغ عن أي البق صودف ووجدوا. في الواقع ، هو اختبار لعبة شديدة التركيز على ايجاد البق ، مستخدمة في كثير من الاحيان شاقة والمنهجيات. حتى ولو كان واحد يمكن ان تلعب لعبة بحرية ، وليس هناك ما يضمن أن لعبة او تسلية مستقرة بما يكفي لتكون ممتعه. أ الفاحص قد يكون مطلوبا لذاته تقوم به جزء من اللعبة مرارا وتكرارا لعدة ساعات فى كل مرة. ومن المفهوم ان يحرق بها - هو مشترك في هذا المجال. على الرغم من مطالبة ومحفوفه بالمخاطر لطبيعه الوظيفة ، اختبار لعبة لا يدفع الكثير ، وعادة ما تدفع في الساعة ، مع الاجور دولار من دولارات الولايات المتحدة تتراوح بين 8 الى 15 دولارا للساعة الواحدة. كما تيمبس ، الفاحصات عادة لا يتلقون اي فوائد او ايام الاعياد وبكل بساطة ايام اجازات غير مدفوعه الآجر عندما المرجوة. لعبة اختبار اتخاذ العديد من هذه المهمة لانها تتمتع هوايه اللعب على النحو ؛ ومما يؤسف له ان هذا "حب للعبة" تستغل الى اقصى حد من جانب ارباب العمل.] حاجة الاقتباس] الفاحصات استخدام بعض الوظائف كنقطه انطلاق في لعبة الصناعة ، ولكن نجاح هذه الاستراتيجيه غير مثبتة ، والذي يعتمد على جزء من صناعة لعبة اختبار يرغب في العمل فيها. resumés سؤال وجواب ، غير التي عرض مجموعات من المهارات التقنيه ، وتنحو إلى إدارة ، ثم الى الانتاج او التسويق. على الراغبين في الارض وظيفة في مجال البرمجه ، الفن ، أو تصميم وعادة ما تحتاج الى إثبات مهاراتهم في هذه المجالات ، اما عن طريق اتخاذ وظيفة خارج الصناعة و / او يعملون فى وزارة الدفاع. [تحرير] التسلسل الهرمي المنظمه أي اختبار للفريق يختلف بين المنظمات ، ولكن نمطيه واحدة ويمكن أن تشمل الأفراد ادناه. لعبة المنتج : المسءوله عن اللعبة ككل. المنتجين وعادة ما تكون عنها على اساس كل لعبة. وهي تتطلع في لعبة من منظور واسع ، ونادرا ما على اساس يومى. وبالاضافة الى اختبار ، وهي مسؤولة عن تحديد مواعيد نهائية بالتنسيق مع التسويق. هو موافقة النهائية اللازمة لتقديم أو "الذهب". المدير : مسؤول عن جميع الالعاب المخصصه لاختبار ادارة شؤون بلده. مدير نادرا التجارب العاب نفسه ، ولكنها بدلا من تنسيق جميع مشاريع مختلفة لعبة ويضمن انها على المسار الصحيح. كما انها التواصل مع (أو قانون) في ادارة الموارد البشريه واتخاذ القرارات للتعيين في الوظائف ، واطلاق النار ، أو لتسوية المسائل الاخرى ذات الصلة للموظفين ، وان لم يكن على اساس يومى. مدير يعطي الموافقة النهائية لاختبار أي مشروع ، وربما تجاوز تلك التوصيات من أسفل منه. بدوره مديري يمكن تخطيه من قبل المنتجين ، رغم أن هذا أمر نادر الحدوث بسبب المسؤولية الشواغل. غير انه اذا كان المشروع في وقت متأخر للغاية و / او الافراط في الميزانيه ، والمنتج قد تضطر الى تجاوز توصية لضمان الجوده. مشرف : الأكثر وضوحا في مكتب السلطة ، والمشرفين ، وعادة ما تكون طويلة الاجل وموظفين من ذوي الخبرة من التفاعل مباشرة مع واختبار بمثابة وسيط بينهم وبين الادارة العليا. المشرفون عادة المسنده الى عناوين متعددة وايار / مايو الى كل اختبار بدرجه محدودة. كما انها تتولى مهام الادارة وضيعة مثل جمع الموظف timecards. مثل المديرين والمشرفين من التوقيع على المشاريع ، ولكن في الغالب في دور استشاري. سؤال وجواب فان مدير قاعدة عادة موافقته على المشرف ، حيث ان مدير وعادة ما لا يملك معرفة وثيقة من المباراة. ان يؤدي اختبار : عنها على اساس كل لعبة. وهي في نهاية المطاف مسؤولة عن اجراء تجارب على ان يتم ذلك على هذا العنوان ، ويمكن الاتصال مباشرة مع مشرف ، مدير منتج او فيها اللعبة المعنية. وهي مسؤولة عن تقديم تقارير يومية عن البق والتقدم. كبار يؤدي أيضا في كثير من الاحيان المسؤولون عن كتابة خطط الاختبار ، ثم وافق عليه المشرف ، مدير ومنتج. الابن قد يؤدي في الحصول على مساعدة من المشرف او غيرها يؤدي في ايجاد خطط الاختبار. ومن المتوقع ان يؤدي اختبار اللعبة كلما كانت لا تؤدى تأدية الواجبات ، وانها هي المسءوله عن الموافقة على البق البق والحفاظ على قاعدة بيانات لهذا المشروع. هل تؤدي الفاحصات من التوقيع على المشاريع ، ولكنها تقريبا أي تأثير على القرار النهائى لسفينة ؛ توصياتهم وعادة ما تكون زائدة مع المشرف نظرا لان كليهما يدرك معظمهم من المسائل المتبقية. الفاحصات تؤدي هي ايضا عادة المسءوله عن تجميع عينات ممثلة لقطات من المباراة لتقديمها الى الهيئات الرقابيه مثل esrb وpegi. مساعد يؤدي الفاحص : رغم اساسا لا تختلف كثيرا من المختبرين منتظم ، مساعد تؤدي ومن المسلم به بوجه عام بعد مزيد من الخبرة و / أو يجري من أعلى طراز ، وأيار / مايو اعدادهم كاملة تؤدي الى موقف. المساعد قد يؤدي معالجة مهام اكثر الوضيعه من القيادة ، مثل تدريب اعضاء فريق جديد او التعامل مع القضايا التافهه. ويجوز له أيضا أن يطلب إلى ملء تؤدي واجبات اذا كان يؤدي اختبار غائب. مساعد يؤدي يجوز اعطاء التصاريح العالي في علة وقاعدة بيانات للمساعدة فى الحفاظ ، على الرغم من انها عادة عدم وجود التصاريح كاملة. ويؤدي مساعد قد يكون أو لا يكون للتوقيع على طلب من على المشاريع ، ولكن على اي حال رأيهم الى حد كبير ومهم وعادة ما يؤدي الى مطابقه لل. الفاحصات : أكثر رسميا يسمى "المحللين" ، وهذه هي العاديين العاملين في متفاوتة من الالتزام والمهارات من المتوقع ان الاختبار مهما كانت لعبة تحتها ل. الفاحصات وقد يعهد الى واحد لعبة خلال انتاجه بالكامل ، او قد تكون مؤقتة او shuffled حول المشاريع الاخرى التي جلبت على ما طالب به الادارة والجدول الزمني والاحتياجات المحددة. التقرير انها تؤدى مباشرة الى مساعد او اي لعبة تؤدي القضايا ذات الصلة ، ولكنها لا تزال الذهاب الى رؤسائهم لمزيد من العمل بشأن المسائل العامة. الفاحصات العاديه عادة الحد الادنى من الاذونات وقاعدة بيانات ، مع القدرة على اضافة تقارير الاخطاء التي يجب ان تتم الموافقة عليه الرصاص. [تحرير] في وسائل الاعلام اهم الشخصيات فى عام 2006 فيلم الجدة للصبي كما عمل اختبار لعبة فيديو. الرئيسية المستخدمة في لعبة الفيلم ، demonik ، هو في الواقع حقيقة واقعة وضعتها المحطة الطرفيه ، ولكن تم الغاء من قبل الناشر. "اختبار" ، 2007 webseries ، يصور مغامرات اسبوعية من لعبة فيديو اختبار. السلسله نفسها كما هو مرغوب فيروسي لعبة فيديو ، حيث الأصوات والمشاهد يختار ما ينبغي ان يحدث المقبل English » Arabic Translate |
#46
|
||||
|
||||
حبيبتــــــــي سنـــــــدريلا أنـــــــــا راح أتـــــــــرجم مـــــــن الجـــــــــزء اللــــــي أنتـــــي نــــــزلتيـــــه وراح أبــــــــــدأ مـــــــن عنـــــــدA handheld video game
|
#47
|
||||
|
||||
2 لعبة مبرمج من ويكيبيديا ، الموسوعه الحرة أذهب إلى : تصفح ، بحث هذه المادة مقتبسات من احتياجات اضافية للتحقق منها. الرجاء المساعدة على تحسين هذه المادة باضافه المراجع الموثوقه. Unsourced يجوز الطعن في المواد وازالتها. (تشرين الاول / اكتوبر 2007) لعبة مبرمج هو مبرمج في المقام الأول من تطور العاب الفيديو او البرامج الحاسوبيه ذات الصلة (مثل لعبة ادوات التنمية). لعبة البرمجه المتخصصه العديد من التخصصات ؛ اي من الممارسين قد يعتبرون انفسهم "لعبة المبرمجين". لعبة مبرمج ولا ينبغي الخلط بينها ومصمم لعبة ؛ العديد من المصممين والمبرمجين ايضا ، ولكن ليس كلها ، ومن النادر لشخص واحد لخدمة كل من ادوار في الالعاب الحديثة المهنيه.] حاجة الى الاقتباس] المحتويات [اخفاء] 1 التاريخ 2 التخصصات 2،1 لعبة الفيزياء مبرمج 2،2 الذكاء الاصطناعي مبرمج 2،3 الرسومات مبرمج 2،4 سليمة مبرمج 2،5 اللعب مبرمج 2،6 scripter 2،7 مبرمج واجهة المستخدم 2،8 مساهمه مبرمج 2،9 شبكة مبرمج 2،10 ادوات مبرمج لعبة 2،11 نقل مبرمج 2،12 التكنولوجيا مبرمج 2،13 تؤدي لعبة مبرمج 3 منصات 4 الخبرات اللازمة 5 تعويض 6 الامن الوظيفي 7 لغات وادوات 8 ملحوظ لعبة المبرمجين (9) انظر أيضا 10 المراجع 11 وصلات خارجية [تحرير] التاريخ التفاحه الثاني سلسلة لعبة شعبية في وقت مبكر خلال منهاج الصفحه الرئيسية عصر الحاسوب. على الرغم من تفوق في وقت لاحق من قبل النظم ، فانها لا تزال الشعبية وحتى أوائل التسعينات. في الايام الاولى من العاب الفيديو (من اوائل السبعينات الى منتصف الثمانينات) ، لعبة كما احاط مبرمج على وظيفة مصمم وفنان. وكان ذلك بصفة عامة لأن قدرات اجهزة الكمبيوتر في وقت مبكر جدا من ان تقتصر على الموظفين المتخصصين عن كل فئة ليست ضروريه. لعبة المفاهيم بصفة عامة والالعاب الخفيفه وكانت يعني فقط الذى يمكن ان تقوم لبضع دقائق في كل مرة ، ولكن الاهم من ذلك ، المحتوى والصيغ الفنية في هذه اللعبة كانت مقيده الحواسيب المحدوده للسلطة. وفي وقت لاحق ، كما arcadehardware المتخصصه والنظم المنزلية أصبحت أكثر قوة ، يمكن ان تطور لعبة مطوري الوقائع المنظوره واعمق يمكن ان تشمل هذه الخصائص العالية والكامل لقرار لون الرسومات ، والفيزياء ، متقدمة الذكاء الاصطناعي والصوت الرقمي. تكنولوجيا متقدمة الى درجة كبيرة تلك التي عادة ما تتباهي المعاصرة العاب رسومات ثلاثية الابعاد والفيديو الكامل لاقتراح استخدام الاصول المهنيه وضعتها البياني الفنانين. الرغبة لاضافة المزيد من العمق والاصول لالعاب استدعت تقسيم العمل. وفي البداية ، كان انتاج الفن انزالها الى fulltime الفنانين. المباراة التالية للبرمجة واصبحت مستقلة من الانضباط تصميم لعبة. الآن ، سوى بعض الالعاب ، مثل لعبة bejeweled اللغز ، وهي بسيطة بحيث تتطلب fulltime مبرمج واحد فقط. وبالرغم من هذا التقسيم ، ومع ذلك ، فان معظم المطورين لعبة (الفنانين والمبرمجين ، بل والمنتجين) ويقول البعض في التصميم النهائي للالعاب المعاصرة. [تحرير] التخصصات أ المعاصرة لعبة كمبيوتر متقدمة ويمكن ان تشمل الفيزياء ، الذكاء الاصطناعي ، رسومات ثلاثية الابعاد ، الصوت الرقميه ، وتسجيل الموسيقى الاصليه ، استراتيجية معقدة ويمكن استخدام عدة وسائل الإدخال (مثل الفئران ، ولوحات المفاتيح ، وgamepads المقود) وأيار / مايو أن يكون قابل للعب ضد اناس اخرين عبر اكثر من شبكة الانترنت أو الشبكه المحلية. كل جانب من جوانب اللعبة يمكن ان تستهلك كل واحد من الزمن ، ومبرمج ، وفي كثير من الحالات ، العديد من المبرمجين. بعض المبرمجين ، وقد تتخصص في مجال واحد من البرمجه لعبه ، لكن الكثير منهم على درايه عدة جوانب. عدد المبرمجين اللازمة لكل ميزة يتوقف الى حد ما على المبرمجين مهارات ، ولكن في الغالب هي التي يمليها نوع من المباراة التي يجري وضعها. [تحرير] الفيزياء لعبة مبرمج لعبة للفيزياء مبرمج مكرسه لتطوير لعبة الفيزياء سوف تستخدم. عادة ، لن يؤدي الا لعبة محاكاه بعض جوانب الفيزياء في العالم الحقيقي. فعلى سبيل المثال ، قد تحتاج الى الفضاء لعبة محاكاه الجاذبية ، ولكن لن يكون له اي حاجة لمحاكاه المياه اللزوجه. منذ تجهيز دورات دائما بأسعار أعلى من أسعارها ، والفيزياء المبرمجين قد تستخدم "اختصارات" التي هي غير مكلفه بشكل حسابي ، ولكن نظرة والقانون "جيدة بما فيه الكفايه" للعبة في هذه المساله. في بعض الاحيان ، خاصة فرعية من الحالات المحددة الماديه ونتائج مثل هذه الحالات يتم تخزينها في سجل نوعا وأبدا في وقت التشغيل محسوبا على الاطلاق. بعض المبرمجين الفيزياء ايار / مايو وحتى الخوض في المهام الصعبة والكينماتيكا العكسيه من الاقتراحات الاخرى المنسوبة الى شخصيات اللعبة ، لكن بصورة متزايدة فى هذه الالتماسات وتسند الى المكتبات عن طريق الاستيلاء على الاقتراح حتى لا تزيد من وحدة المعالجه المركزية مع الحسابات المعقده. لأداء أدوار مثل لعبة قد والسحر ، الفيزياء مبرمج واحد فقط قد تكون هناك حاجة. لعبة معقدة مكافحة مثل ساحة المعركه عام 1942 ، عدة فرق من المبرمجين الفيزياء قد تكون مطلوبة. أنظر أيضا : الديناميه المحاكاه [تحرير] الذكاء الاصطناعي مبرمج منظمة العفو الدولية مبرمج يتطور منطق اللعبة تستخدم لاجراء عدد كبير من الاجراءات. وفي الاونة الاخيرة ، تطورت الى الانضباط المتخصصه ، كما تستخدم هذه المهام التى يجب ان تنفذها من المبرمجين المتخصصه في مجالات اخرى. منظمة العفو الدولية قد مبرمج البرنامج pathfinding ، استراتيجية وتكتيك العدو النظم. وهذه واحدة من أصعب جوانب لعبة البرمجه والتطور هو الناميه بسرعة. ووفقا لمجلة مطور لعبة ، العاب معاصرة عديدة تكرس ستين في المئة من موظفي برامجها لمنظمة العفو الدولية. بعض الالعاب ، مثل ألعاب استراتيجية مثل الحضارة او الثالث او لعب الادوار العاب مثل لفائف الشيخ الرابع : النسيان ، واستخدام منظمة العفو الدولية بشدة ، في حين ان البعض الاخر ، مثل ألعاب اللغز ، استخدامها لماما او لا تعمل على الإطلاق. كثير من مطوري اللعبة بأكملها قد خلقت اللغات التي يمكن استخدامها لبرنامج الخاصة بها عن طريق منظمة العفو الدولية لالعاب مخطوطات. هذه اللغات عادة ما تكون اقل من التقنيه في اللغة المستخدمة لتنفيذ اللعبة ، وكثيرا ما تستخدم من قبل مصممي اللعبة او على مستوى العالم لتنفيذ للعبة. العديد من الاستوديوهات ايضا جعل الالعاب 'كتابه المتاحة للاعبين ، وغالبا ما تستخدم على نطاق واسع من قبل طرف ثالث للمطورين وزارة الدفاع. البرمجه لعبة منظمة العفو الدولية لا ينبغي الخلط بين الاكاديميه ومنظمة العفو الدولية والبرمجه والبحث : لعبة لا يملك الا القليل من البرمجه لاستخدام التطورات في هذا المجال من الدراسه. ورغم ان كلا من المجالات لا تقترض من بعضها البعض من وقت لآخر ، فهي عادة النظر في تخصصات متميزه. [تحرير] مبرمج الرسومات ومن الناحية التاريخية ، وهذا عنوان وعادة ما ينتمي الى مبرمج من الخوارزميات المتقدمه المتخصصه blitter ذكي وتحسينات لرسومات ثنائية الابعاد. واليوم ، ومع ذلك ، فانه على وجه الحصر تقريبا ينطبق على المبرمجين من تتخصص في تطوير وتعديل renderers بيانية ثلاثية الابعاد ومعقدة. بعض الرسومات ثنائية الابعاد والمهارات التي اصبحت في الآونة الاخيرة مرة اخرى مفيدة ، وان كانت ، لتطوير الالعاب للجيل الجديد من الهواتف الخلويه ، وأجهزة PDA لعبة لوحات المفاتيح اليدويه. أ رسومات ثلاثية الابعاد مبرمج يجب ان يكون للشركة المتقدمه على ادراك المفاهيم الرياضية مثل ناقلات الامراض ومصفوفه والرياضيات ، وquaternions جبر خطي. المبرمجين المتخصصين في هذا المجال من التنمية لعبة يمكن ان الطلب على اجور عالية وعادة ما تكون سلعة نادرة. مهاراتهم يمكن استخدامها لالعاب الكمبيوتر فضلا عن العاب لعبة لوحات المفاتيح مثل بلاي ستيشن 3 ، وي واكس بوكس 360. أ مبرمج رسومات ثلاثية الابعاد ويمكن ايضا متخصصون في مجموعة فرعية من برمجة رسومات ثلاثية الابعاد ، مثل بكسل أو shaders قمة shaders. [تحرير] الصوت مبرمج ليست دائما منفصلة الانضباط ، وقد البرمجه السليمه دعامه اساسية للبرمجة اللعبة منذ ايام بونغ. معظم الالعاب الاستفادة من اغنية ، والكثير منهم كامل الدرجة الموسيقيه. العاب الكمبيوتر السمعيه تجنب استخدام الرسوم البيانيه والصوت كليا كمصدر اولي من آلية التغذيه المرتده. كثير من الالعاب استخدام التقنيات المتقدمه مثل ثلاثية الابعاد الموقف السليم ، مما يجعل من اغنية البرمجه غير هينة المساله. مع هذه الالعاب ، واحدة او اثنتين من المبرمجين مايو تكريس كل وقتهم لبناء وصقل المباراة محرك السليمه ، والادارة السليمه للتدريب المبرمجين قد تكون رسمية او معلومات أساسية في معالجة الاشارات الرقميه. أدوات الكتابة كثيرا ما تنشأ و / أو التي يحتفظ بها سليمة لاستخدامها من قبل المبرمجين والمصممين سليمة. هذه الادوات تسمح لمصممي المنتسبين الاصوات مع الحروف والافعال والاشياء والاحداث في الوقت نفسه تكليف أو الموسيقى أو الأصوات في الغلاف الجوي لعبة البيئات (مستويات او المناطق) وتحديد المتغيرات البيءيه مثل reverberation. [تحرير] وقت اللعب مبرمج على الرغم من جميع المبرمجين ان يضيف الى المحتوى والخبرات التي توفر لعبة ، واللعبة من مبرمج يركز اكثر على لعبة استراتيجية و "يشعر" للعبة. هذه هي عادة ليست منفصلة الانضباط ، كما مبرمج هذا ما لا يختلف عادة من لعبة الى لعبة ، وأنها لن تجد مفرا من أن تشارك مع مجالات أكثر تخصصا في المباراة التنمية مثل الرسوم البيانيه او سليمة. مبرمج هذا قد تسرع في تنفيذ استراتيجية الجداول ، رمز ادخال القرص ، او التكيف مع العوامل الأخرى التي تغير اللعبة. وكثير من هذه الجوانب يمكن ان يغير من المبرمجين المتخصصين في هذه المجالات ، ولكن (على سبيل المثال ، قد تكون استراتيجية الجداول التي تنفذها منظمة العفو الدولية المبرمجين). [تحرير] scripter العاب الكمبيوتر في وقت مبكر ، من شأنه ان اكتب هذه اللعبة من المبرمجين لانشاء مدونة كل مضمون في لعبة -- اذا كان لاعب كان من المفترض اطلاق النار على الوحش معينة ، واحمر الرئيسية وكان من المفروض ان يظهر الى جانب بعض النص على الشاشه ، ثم كانت هذه الوظيفة ج جميع كتب في اللغة أو الجمعية العامة من قبل هذه اللعبة من مبرمج. هذه الايام ، لعبة المشاريع الكبيرة يكون لديه فريق من scripters لتنفيذ هذا النوع من المحتوى لعبة. Scripters عادة مصممي اللعبة أيضا ، وأنه من الأسهل العثور على توظيف المؤهلين ومصمم لعبة من أحد يمكن أن يدرس اللغة النصي ، خلافا لصعوبة العثور على مؤهل من مصمم لعبه وقد تفننت ج + + منهاج على الهدف. [تحرير] واجهة مستخدم مبرمج هذا مبرمج متخصص في البرمجه المستخدم الوصلات (معهد اليونسكو للاحصاء) للالعاب. على الرغم من ان بعض الالعاب قد عرف المستخدم البينيه ، وهذا على الارجح هو مبرمج لتطوير المكتبه التي يمكن استخدامها عبر مشاريع متعددة. معهد اليونسكو للاحصاء نظرة معظم 2D ، على الرغم من معهد اليونسكو للاحصاء المعاصرة عادة ما تستخدم نفس التكنولوجيا ثلاثية الابعاد مثل باقي اللعبة حتى بعض المعرفه ثلاثية الابعاد والرياضيات ونظم مفيدة لهذا الدور. نظم متقدمة واجهة المستخدم يمكن ان تتيح برمجة والمؤثرات الخاصة ، مثل الشفافيه ، والرسوم المتحركه او الجسيمات آثار لضوابط. [تحرير] مدخلات مبرمج وكان ذراع التحكم الرئيسى للمساهمه جهاز حقبة الثمانينات الالعاب. الآن لعبة يجب ان المبرمجين لحساب طائفة واسعة من وسائل الادخال ، ولكن اليوم هو ذراع التحكم في دعم عدد قليل نسبيا من الألعاب ، وان كان لا يزال المهيمن للطيران المحاكاه. مدخلات البرمجه ، في حين ليست في العادة الوظيفة ، او حتى التفرغ الكامل الموقف على وجه الخصوص لعبة المشروع ، لا تزال مهمة هامة. مبرمج يكتب هذا القانون تحدد كيفية اجهزة ادخال مثل لوحة المفاتيح ، الفأرة او تؤثر على ذراع التحكم اللعبة. وعادة ما تكون هذه الاجرائيات وضعت فى وقت مبكر فى الانتاج وباستمرار tweaked خلال التنمية. عادة ، ومبرمج ليست في حاجة الى تكريس كامل الوقت لتطوير هذه النظم. اول شخص مطلق النار قبيل وقوع الزلزال قد تحتاج معقدة جدا والمنخفضه الكمون مدخلات النظام ، وفي حين ان الاحتياجات من استراتيجية تقوم بدورها لعبة مثل ابطال السحر وربما هي اقل من ذلك بكثير. [تحرير] شبكة مبرمج مبرمج يكتب هذه المدونه ، التي تتيح لاعبين للمنافسة على بعضهم ضد البعض الآخر (أو عن لعب معا) متصله عبر شبكة الانترنت او الشبكه المحلية) او في أندر الحالات ، ترتبط مباشرة عن طريق مودم). المبرمجين تنفيذ هذه الميزه من لعبة يمكن ان تنفق كل وقتهم في هذه المهمة واحدة. شبكة البرمجه هي واحدة من أكثر المجالات التي تشكل تحديا لعبة الادوار البرمجه. هذه البرامج ان تتعامل مع شبكة الكمون ، وعلبة ضغط ، واسقطت او تعطل الاتصالات. ورغم ان هذا النوع من البرمجه يمكن ان تستهلك كامل في عملية التنمية ، شبكة البرمجه وكثيرا ما تأجيل حتى الأشهر القليلة الماضية من التنمية ، اضافة الى صعوبات اضافية في هذا الدور. [تحرير] ادوات لعبة مبرمج واحدة من أقل المعترف بها اعضاء من فريق التطوير ، والأدوات التي يمكن ان تقدم لعبة مبرمج التنمية السماء لا يطاق او صعبة. أدوات تستخدم تقريبا لكل لعبة لمهام مثل كتابة ، او تحويل المادة المستورده ، وبناء او تعديل السلوك. بعض الادوات ، مثل بيئة تطوير متكاملة ، ووضع نماذج للرسومات ثلاثية الابعاد برامج ادوبي فوتوشوب والمنتجات هي المهود ، ولكن العديد من الادوات الخاصة اللعبة هي العرف والمبرمجه. ومن الادوات وظيفة مبرمج لكتابة الادوات التي تتعامل مع هذه الالعاب لمهام محددة. بعض الادوات التي سوف تدرج مع اللعبة ، الا ان معظم لن. معظم ادوات تتطور مع اللعبة ويمكن بسهولة ان تستهلك كل من العديد من المبرمجين من الزمن. مكتوبة جيدا وخالية من الاخطاء الى حد يجعل الجميع في أدوات تنمية المهام اكثر سهولة. سيئة مكتوبة أو غير موثقه توثيقا جيدا منها يمكن ان تعرقل بشكل خطير التنمية وتعرض للخطر المشروع. ونظرا لضيق الوقت ، غير ان العديد من الادوات ليست نفذت بعناية. [تحرير] نقل مبرمج نقل لعبة من منهاج واحد الى آخر على الدوام نشاطا هاما للمطورين اللعبة. بعض المبرمجين المتخصصين في هذا النشاط ، وتحويل المدونه من نظام تشغيل واحد للعمل على آخر. وفي بعض الاحيان ، هو مبرمج يتحملون المسؤولية عن التطبيق فى العمل لا لنظام تشغيل واحد فقط ، وإنما على مجموعة متنوعة من الاجهزه ، مثل الهواتف النقاله. في كثير من الاحيان ، غير ان "نقل" ويمكن ان تشمل اعادة كتابة برمتها من نقطة الصفر لعبة الملكيه اللغات ، والادوات او المعدات او جعل تحويل شفره المصدر غير مجديه انديفور. مبرمج هذا يجب ان يكون لديها درايه والهدف الاصلي ونظم التشغيل واللغات (على سبيل المثال ، تحويل لعبة في الأصل كتب في سي + + الى جافا) ، وتحويل الاصول ، مثل الصور والاصوات او اعادة صياغه قانون للهواتف الذاكرة منخفضه. هذا مبرمج ويجوز لها ايضا - الى جانب اللغة عربة خطوة التنفيذ ، مع قليل من بعض الوثائق ، refactor قانون ، للاشراف على فروع متعددة للقانون ، وإعادة صياغه قانون لجدول الانصبه المقررة للشاشة واسعة من الاحجام وتنفيذ المبادئ التوجيهيه الخاصة بالتشغيل. فقد يكون لها ايضا لتصحيح العيوب التي لم تكن اكتشفت في الاصدار الاصلي من المباراة ا. [تحرير] تكنولوجيا مبرمج التكنولوجيا مبرمج ومن الارجح ان يكون في أكبر استوديوهات التنمية مع ادارات محددة مكرسه حصرا لأعمال البحث والتطوير وخلافا لاعضاء آخرين من فريق البرمجه ، والتكنولوجيا مبرمج لا يرتبط عادة لمشروع معين أو نوع من التنمية لتمديد مدة من الزمن ، وانها عادة ما تقدم تقاريرها مباشرة الى رئيس قسم cto او لعبة بدلا من المنتجين. كما ينطوي على الوظيفة ، وهذا الموقف هو غاية يطالب من منظور تقني ، ويتطلب معرفة وثيقة منهاج الاجهزه المستهدفة. المهام تغطية طائفة واسعة من المواضيع بما في التنفيذ العملي للخوارزميات وصفها في ورقات البحث ، على مستوى منخفض للغاية الجمعية التحسين والقدرة على حل المسائل المتصله تحدي متطلبات ذاكرة التخزين المؤقت والمسائل خلال المراحل الأخيرة من المشروع. هناك قدرا كبيرا من التداخل بين هذا الموقف وبعض الاطراف الاخرى ، ولا سيما الرسومات مبرمج. [تحرير] لعبة تؤدي مبرمج مبرمج الراءده في نهاية المطاف هو المسؤول عن جميع البرمجه للعبة. ومن عملهم للتأكد من مختلف الوحدات الفرعية للعبة يجري تنفيذها على الوجه الصحيح وتتبع التنمية من وجهة نظر البرمجه. شخص في هذا الدور عادة الانتقال من الجوانب الاخرى للبرمجة لعبة لهذا الدور بعد عدة سنوات من الخبرة. على الرغم من العنوان ، هذا الشخص عادة اقل من الوقت لكتابة المدونه من غيرها من المبرمجين على المشروع كما هو مطلوب لحضور الاجتماعات والتفاعل مع العملاء او غيرها يؤدي على اللعبة. ومع ذلك ، لا يزال يؤدي مبرمج البرنامج يتوقع ان البعض على الاقل من الوقت ويتوقع ايضا ان تكون على درايه في معظم المجالات التقنيه للعبة. وكثيرا ما تكون هناك أرضية مشتركة كبيرة في دور المدير الفني ويؤدي مبرمج ، ان هذه الوظائف هي في كثير من الاحيان التي يغطيها شخص واحد. [تحرير] منصات وقد بلاي ستيشن 3 هى واحدة من المنابر التي لعبة ، وقد تتخصص مبرمج. لكنه من النادر ان "التخصص" في اكثر من منهاج ، ولكن المبرمجين المحموله من التخصص في مجالات مثل منظمة العفو الدولية قد تجد تجربتها هي transferrable لعدة منصات. وتتخصص معظم المبرمجين لعبه على منهاج واحد أو آخر. فعلى سبيل المثال ، يمكن ان تتخصص مبرمج على بلاي ستيشن 3 ، او ويندوز اكس بوكس 360. ذلك ، بالاضافة الى لعبة واحدة متخصصه في البرمجه الانضباط ، ويمكن ايضا مبرمج متخصصه في مجال التنمية على منهاج معين. ولذلك ، مبرمج لعبة واحدة قد يكون عنوان "بلاي ستيشن 3 رسومات ثلاثية الابعاد مبرمج". وفي بعض التخصصات ، مثل منظمة العفو الدولية ، ونقلها الى مختلف المنابر وليس من الضروري ان يكون متلائما مع نظام واحد أو آخر. ايضا ، المبادئ العامة للتنمية لعبة مثل رسومات ثلاثية الابعاد مفاهيم البرمجه ، هندسة الصوت وتصميم واجهة المستخدم هي بطبيعة الحال للتحويل بين المنصات. [تحرير] الخبرات اللازمة الجدير بالذكر ان هناك العديد من المبرمجين لعبه مع اي تعليم رسمي في هذا الموضوع ، وقد بدأت كواحده من الهواه والقيام بقدر كبير من البرمجه لحسابهم الخاص ، للمتعة ، والنجاح في نهاية المطاف بسبب استعدادهم ونابعه من التجربه. ومع ذلك ، فان معظم الوظائف نداءات لعبة المبرمجين تحدد درجة البكالوريوس) في الرياضيات والفيزياء ، وعلم الحاسوب ، "او ما يعادلها التجربه"). نحو متزايد ، والجامعات الى درجة توفير دورات دراسيه في لعبة والبرمجه. أي من هذه الدرجات وينبغي ان تتيح جيدا مقربة التعليم ويشمل جميع اساسيات هندسة البرمجيات. [تحرير] التعويض رواتب المبرمجين لعبة تختلف من شركة الى أخرى ومن بلد الى آخر. في العام ، بيد انه دفع لعبة البرمجه عموما هو نفسه تقريبا بالنسبة للمقارنة وظائف في قطاع الاعمال. وهذا على الرغم من ان البرمجه هي لعبة بعض من أصعب من أي نوع ، وعادة ما يتطلب ساعات اطول من صلب البرمجه. ومع ذلك ، فان معظم المبرمجين لعبة نرى انه يستحق التضحيه من اجل المرح وعارضه وبيئة العمل. نتائج المسح من 2007 الى ان متوسط الرواتب لعبة مبرمج مبلغ 83383 دولارا من دولارات الولايات المتحدة سنويا. أقل المبرمجين ذوي الخبرة (أقل من 3 سنوات خبرة) بصفة عامة عن كسب 57665 دولار ، في حين ان واضعي مع اكثر من ست سنوات خبرة في المتوسط كسب 94525 دولار. [1] عموما ، تؤدي هي اكثر المبرمجين بالاضافة الى التعويض ، على الرغم من ان بعض المبرمجين رسومات ثلاثية الابعاد قد التحدي او لا تتناسب مع رواتبهم. ووفقا لنفس المسح اعلاه ، يؤدي المبرمجين في المتوسط كسب 103409 دولار سنويا. [1] موضوع جدل في لعبة الصناعة وقد تم فى الاونة الاخيرة مسألة غير مدفوعه الأجر الاضافي ، لا سيما وكما ابرز في بلوق Ea دخول الزوج ، [2] من وصف بعض اظلم من جوانب العمل في هذه الصناعة. في بعض الشركات (بلوق دخول المستهدفة الالكترونيه والفنون على وجه التحديد) ، "ازمة الوقت" (آ الفترة حيث ان المبرمجين في كثير من الأحيان العمل على مدار الساعة للانتهاء من المشروع) واصبح من المتوقع ان المعيار من خلال دورة التنمية برمتها. هذا ليس صحيحا ، إلا أن جميع الشركات ، وكثير من استوديوهات لعبة ممتازة بيئات وظروف العمل.] حاجة الى الاقتباس] [تحرير] الامن الوظيفي رغم ان مبيعات ألعاب الفيديو منافسة غيرها من أشكال الترفيه مثل الأفلام ، وصناعة لعبة فيديو متفجره للغاية. لعبة المبرمجين ليست بمناي عن هذا الاستقرار كما مستخدميهم تجربة صعوبة مالية. مطوري الطرف الثالث ، وأكثرها شيوعا النوع من مطوري ألعاب الفيديو ، ويتوقف استمرار تدفق الاموال من ناشر لعبة فيديو. اذا كان معلما او الموعد النهائي لم يتم الوفاء (أو لمجموعة من الاسباب الأخرى ، مثل لعبة هي ملغاه) ، قد تصبح الأموال القصيره والمطور قد تضطر الى خفض الموظفين او اعلان الافلاس والخروج من الاعمال التجارية. لعبة المبرمجين لعمل كبير من الناشرين الى حد ما بمناي عن هذه الظروف ، ولكن حتى الناشرين لعبة كبيرة يمكن ان تفلس (كما هو الحال عندما hasbro التفاعلية تم بيعها لinfogrames وعدة مشاريع تم الغاؤها ؛ او شركة 3DO عندما افلس في عام 2003 و توقفت جميع العمليات). لعبه بعض المبرمجين 'يستأنف تتألف من مهمات قصيرة لن تطول اكثر من عام حيث أنهم اجبروا على قفزة واحدة مالها من استوديو الى اخر. ولهذا السبب يفضل البعض للتشاور وذلك الى حد الوقايه من آثار اقدار استوديوهات الفرديه. [تحرير] لغات وادوات Microsoftvisual الاستوديو هي واحدة من ادوات (وهي بيئة تطوير متكاملة) التي قد تستخدم لعبة المبرمجين لبناء لالعاب او ويندوز اكس بوكس. معظم التجارية والحاسوب والعاب الفيديو هي في المقام الأول مكتوب ج + + ، ج ، وبعض اللغات الجمعية. كثير من الالعاب ، لا سيما مع هذه اللعبة المعقده التفاعلية والميكانيكا والاجهزه الضريبيه الى حدها الاقصى. على هذا النحو ، هو القانون الامثل للغاية المطلوبة لتشغيل هذه الالعاب فى اطار معدل مقبول. وبسبب هذا ، جمعت المدونه تستخدم عادة لأداء العناصر الهامة ، مثل الفيزياء البصريه وتقديم الحسابات. تقريبا جميع الالعاب ايضا استخدام جهاز كمبيوتر اما DirectX او openglapis) او SDL) التفاعل مع الاجهزه. العاب اكس بوكس استخدام مماثلة لDirectX API. سكريبت لغات مختلفة وتستخدم أيضا لتوليد المحتوى مثل صور وخاصة منظمة العفو الدولية. مخطوطات عموما لغويا في الوقت تحميل (عند مستوى اللعبة او تحميلها الى الذاكرة الرئيسية) واعدم بعد ذلك في وقت التشغيل (عن طريق فروع المنطق أو غير ذلك من الآليات). وهي عموما لم ينفذ من قبل مترجم شفوي ، والذي من شأنه ان يؤدى الى التنفيذ ابطأ بكثير. مخطوطات تميل الى ان تستخدم بشكل انتقائي ، في كثير من الاحيان للمحتوى وتصميم رفيع المستوى لعبة المنطق. صممت بعض الألعاب مع ارتفاع depedency على بعض المخطوطات والكتابات ويتم تجميع لعبة ثنائية الشكل قبل التنفيذ. التحسين في مرحلة التنمية ، وبعض وظائف البرنامج النصي وغالبا ما يكون في اعادة صياغه اللغة التي جمعت. وتستخدم جافا بالنسبة لكثير من الالعاب القائمة على متصفح الشبكه لانه عبر منهاج ، لا يتطلب عادة التثبيت من قبل المستخدم ، ولا تشكل مخاطر امنية ، كما ايار / مايو ، تم تحميل برنامج قابل للتنفيذ. جافا هي ايضا اللغة الساءده للهاتف الجوال على اساس هذه الالعاب. أدوبي فلاش الشعبية هي ايضا اداة للتنمية القائمة على المتصفح الالعاب باستخدام اللغة actionscript (هناك بعض النقاش حول ما اذا كان يشكل فعلا فلاش "اللغة" وانما هو شعبية على شبكة الانترنت لعبة التنمية متوسطة). الالعاب كما ازداد حجما وتعقيدا ، middleware تزداد شعبية مع الصناعة. Middleware يوفر مزيدا من الوظائف ومستوى اعلى واكبر ميزة يحدد مستوى ادنى من مستوى ابيس مثل DirectX ومكتبة الرسوميات المفتوحه ، مثل الهيكل العظمي الرسوم المتحركه. وبالاضافة الى توفير تكنولوجيات اكثر تعقيدا ، يجعل من بعض middleware ايضا بمحاولات معقولة ليكون منهاج المستقلة ، مما يجعل من التحويلات المشتركة ، على سبيل المثال ، الى جهاز كمبيوتر PS2 اسهل بكثير. اساسا ، middleware يهدف الى قطع اكبر قدر من العمالة الزاءده في دورة التنمية ممكن (على سبيل المثال ، كتابة جديدة لنظم الرسوم المتحركه كل لعبة أ تنتج الاستوديو) ، مما يسمح للمبرمجين للتركيز على محتوى جديد. ادوات اخرى ضروريه ايضا لعبة للمطورين : مجموعات ثنائية الابعاد وثلاثية الابعاد (على سبيل المثال ادوبي فوتوشوب ، مايا او ستوديو ماكس ثلاثي الأبعاد) لتمكين المبرمجين ونظرا لتعديل الاصول المتولده عن غيرها من الفنانين انتاج او افراد. نظم الرقابة تبقى مصدر شفره المصدر آمنة ومامونه ودمج الامثل. Ides مع المنقحات (مثل البصريه الاستوديو) جعل الكتابة المدونه وتعقب البق أقل تجربة مؤلمة. أنظر أيضا : لعبة وأداة للتنمية من ادوات البرمجه لعبة [تحرير] ملحوظه لعبة المبرمجين المادة الرئيسية : قائمة العاب الفيديو صناعة البرمجه الناس # عدد قليل من المبرمجين اللعبة قد نالت شهرة بين مطوري اللعبة لعبة واللاعبين على حد سواء. مايكل abrash : prolific المؤلف البياني الامثل للروتين ديفيد braben : شارك نخبة من الخالق. دانييل bunten بري : المطور العديد من الألعاب فتحا جديدا في وقت مبكر ، مثل البغل والمدن السبع من الذهب جون carmack : مبرمج فتحا العديد من الالعاب ثلاثية الابعاد مثل wolfenstein ثلاثية الابعاد ، وعذاب سلسلة سلسلة الزلزال ريتشارد garriott (يعرف ايضا باسم اللورد البريطاني) : المطور الآخر سلسلة من بين أمور أخرى الاردن mechner : مطور للالعاب مع عدة فتحا جديدا للرسوم المتحركه ، مثل الامير وkarateka من سلسلة فارس SID ماير : المطور العديد من السلسله الناجحة ، مثل الحضارة ، القراصنه! تاجر والسكك الحديديه ، من بين أمور أخرى ألن ميلر : شاركت في تأسيس أول لعبة مستقلة console الناشر ومبرمج في وقت مبكر من عدة العاب أتاري 2600 جيف المخترع : مؤسس llamasoft كريس سوير : مبرمج ومصمم سلسلة من تاجر النقل والرول الوقايه تاجر تيم سويني : خالق من عدم الواقعية ومحرك zzt ان westfall : مبرمج من كافة اصدارات لعبة الصفحه الرئيسية عصر الحاسوب archon وسوف رايت : تحول مبرمج مصمم اكثر من سيم - بما فيها الالعاب simcity ، وسيمس المقبلة البويغه |
#48
|
||||
|
||||
3 لعبة فيديو الصحافة من ويكيبيديا ، الموسوعه الحرة أذهب إلى : تصفح ، بحث مواضيع في الصحافة القضايا المهنيه الاخبار • كتابة التحقيق الصحفى • • • الاخلاق والقيم والموضوعيه • • • اسناد تشويه صورة استقلال هيئات التحرير • • • التعليم ومواضيع اخرى الحقول • الاعمال التجارية والفنون والترفيه • • • البيئة بطريقة • • السياسة والعلوم والرياضة • • • تقنيه التجارة • • حركة المرور الجوية الأنواع الدعوة الصحافة مواطن الصحافة الصحافة المدنيه المجتمع الصحافة Gonzo الصحافة التحقيقات الصحفيه الصحافة الادبيه السرد الصحافة الصحافة الجديد رأى الصحافة الصحافة المرءيه كلب الحراسه الصحافة الأثر الاجتماعي السلطة الرابعة الخامسة الحوزه حرية الصحافة Infotainment تحيز وسائل الإعلام اخبار الدعايه العلاقات العامة الصحافة الصفراء وسائل الاعلام الصحف مجلات وكالات الأنباء الصحافة الاذاعيه اخبار الصحافة التصوير الصحفي وسائط الاعلام البديله Vlog إدوار مراسل صحفي • • • محرر عمود خاص في مجلة المعلق • • • مصور اخبارى • الارصادي في هذه الخانه : استعرض • • تحرير الكلام لعبة فيديو الصحافة هي فرع من الصحافة المعنية تقديم التقارير ومناقشة ألعاب الفيديو. وهي تستند عادة الى الكشف عن جوهر / معاينه / دورة الاستعراض. كان هناك نمو في الاونة الاخيرة على شبكة الانترنت والمنشورات وبلوق ، واسلوبي الثورات في الصحافة الالعاب العاب جديدة بما فيها الصحافة. المحتويات [اخفاء] 1 تاريخ العاب الفيديو القائمة على طباعة المجلات 2 تاريخ العاب الفيديو على شبكة الانترنت والمجلات 2،1 الالعاب وسائط الإعلام الجديدة والصحافة 2.1.1 العاب الصحافة المستقلة 3 الاخلاق 4 العاب جديدة الصحافة 5 منشورات علما 5،1 المستهلك 5،2 التجارة المنشورات 6 المراجع 7 وصلات خارجية [تحرير] تاريخ العاب الفيديو القائمة على طباعة المجلات والفضل في اول مجلة لتغطية صناعة العاب الفيديو التي لا تزال مستمرة في المنشور ان تذهب الى الاكتتاب فقط ، والتجارة متر تقوم به المجله الدوريه التي بدأت في عام 1974 نشر وتغطية كامل النقود المعدنية وأخرى تعمل صناعة الترفيه. الاولى موجهة نحو المستهلك طباعة مجلة مكرسه حصرا لالعاب الفيديو هو الحاسوب والعاب الفيديو التي premiered في المملكه المتحدة في تشرين الثاني / نوفمبر من عام 1981 ، قبل اسبوعين من بدء الولايات المتحدة من لعب الفيديو التالي اقدم نشر مجلة الالعاب الالكترونيه. اقدم لعبة فيديو نشر ما زالت مستمرة في التداول (حتى 2005) وقد لعب الكمبيوتر في العالم ، او cgw (التي تعرف الآن باسم لالعاب ويندوز) ، الذي debuted أيضا في عام 1981 ولكنه لا يجري للحصول على الائتمان الاولى في جميع انحاء لانه كما بدأ النشر كل اسبوعين على النشرة قبل ان تصبح المجله على نطاق واسع. [تحرير] تاريخ العاب الفيديو على شبكة الانترنت والمجلات وهناك المطالب المتضاربه والتي من الأولين والمجلات الالكترونيه لعبة فيديو "لتكون الاولى التي تنشر بصورة دورية" على الانترنت. اصلا ابتداء طباعة fanzine في نيسان / ابريل من عام 1992 [1] ، لعبة الصفر ، مجلة ، انه قد بدأت صفحة على الشبكه العالمية في تشرين الثاني / نوفمبر من عام 1994 ، [2] في اقرب وقت مع اعلان رسمي من الصفحه التي تحدث في نيسان / ابريل من عام 1995. لعبة الصفر موقع كان يستند الى طبع مجلة نصف شهريه تقوم في وسط ولاية اوهايو مع تداول 1500 التي وضعت في قرص مدمج مع مجلة تداول 150000 انه في ذروتها. تم تحديث الموقع الاسبوعيه انها نشطة خلال الفترة من 1994-1996. منشور آخر ، gamer ذكية على الانترنت ( "المجموعة الدولية على شبكة الانترنت") debuted كامل الموقع في نيسان / ابريل من عام 1995 ، التي تبدأ تحديثات منتظمة الى الموقع على اساس يومي ، على الرغم من "كل اسبوعين" اسم [3] ذكيه gamer قد نشر على شبكة الانترنت لالسنوات السابقة على الترويج للشبكة ، بعد ان تم اصلا على اساس تنزيل "ذكية gamer" نشر جو وضعتها وجيريمي هورويتز بارلو في عام 1993. [4] وهذا تطور وكذلك في اطار هورويتز مرسلة القائمة الناشر انتوني shubert [5] الى "ذكي gamer اون لاين" على شبكة الانترنت التفاعلية مصغره لمواقع الانترنت الامريكية (AOL) ، ولوس انجيليس تايمز 'timeslink / الاعجوبه خدمات الانترنت في أواخر عام 1994 واوائل عام 1995. في ذلك الوقت ، كانت تسمى "الوطني الاول لمجلة videogame لا توجد الا على الانترنت." [6] لعبة الصفر مجلة توقفت عن النشر النشطه في نهاية عام 1996 والحفاظ على كارشيف الموقع. الجهود التي تبذلها وshubert هورويتز ، مدعومه من قوى مكتبة بني محتويات الويب يسمح المجموعة الدولية على شبكة الانترنت في نهاية المطاف الى شخص معين دون سواه سنداي والنشر وziff ديفيس وسائل الاعلام ، ودور النشر الراءده في ذلك الحين من الولايات المتحدة نشر المطبوعه الالكترونيه من اللعب الشهري حولت الى النشر أطبع الممتلكات منفصلة في شباط / فبراير من عام 1996. [7] [8] [9] [تحرير] وسائط الإعلام الجديدة والالعاب الصحافة ألعاب الفيديو التقليديه الصحافة عانت اشد المعاناة على أيدي من وسائط الإعلام الجديدة. هو لعب في الماضي لمرة والتكنولوجيه ، فان كثيرا من gamers ، والمعرفه هنا بأنها المهتمين بما يكفي للعب يبحث شراء المنشورات المطبوعه ، ويمكن استخدام شبكة الانترنت لايجاد المعلومات ذات الصلة. وهذا ، بالاضافة الى الوتيره السريعه لصناعة الالعاب ، قد تأكل تأثير الطباعه والصحافة في لعبة كمبيوتر. على النقيض من النمطيه للطباعة ونشر مجلة شهريه ، وسيكون لها على ثلاثة أشهر في المتوسط بين الوقت وعندما يؤدي اي مادة او مراجعة ما يكتب لانه عندما سلمت اخيرا الى أيدي القراء. وهذا يخلق حالة تكون فيها وسائل الاعلام المطبوعه هي دائما شهرين خلف على الخط نظرائهم في تغطية الاخبار.] حاجة الى الاقتباس] في المستقبل ، مثال على نشر وسائل الاعلام القديمة الانخفاض في قطاع الالعاب. في عام 2003 واعتبرت الجماعة ان عدة ملايين جنيه استرليني والارباح والنمو القوي ، [10] ولكن بحلول مطلع عام 2006 تم اصدار تحذيرات الربح [11] واغلاق غير المربحه ومجلات) لا شيء للعب ذات الصلة). [12] وبعد ذلك ، في اواخر تشرين الثاني / نوفمبر 2006 ، - مرة واحدة كبيرة وافادت الناشر على حد سواء قبل الضرائب على فقدان ما قيمته 49 مليون جنيه استرليني ($ 96 مليون دولار من دولارات الولايات المتحدة) وبيع -- من اجل خفض مستوى الديون المصرفية -- الفرعية في المستقبل من وسائل الاعلام الايطاليه ايطاليا. [13] في منتصف - 2006 eurogamer للمدير تطوير الأعمال بات garratt كتب على تلك الانتقادات في الصحافة المطبوعه من الالعاب لم تتكيف مع الشبكه العالمية ، بالاعتماد على بلدة الخبرة السابقة في مجال طباعة لتقديم تفسير لكل من التحديات التي تواجه شركات مثل المستقبل والنشر ولماذا وقال انه يعتقد انها لم تغلب عليها. [14] هذا الجمع بعد ذلك مع الابتعاد عن وسائل الاعلام الجماهيري من أجل الخبراء المتخصصه لانشاء السوق المتناميه للالعاب مفصل كتابة. تغطية هذا اللعب ، بدلا من ان تحاول ان تكون موضوعية ، وتعترف بأن وهو مكتوب من منظور معين. بعض المنافذ ، لعبة الاجتماعية للناس وسائل الاعلام على سبيل المثال ، حتى استخدام هذا التحيز نقطة بيع فريدة من مضمونها. [تحرير] الصحافة المستقلة الالعاب وفي حين قدمت الذاتي طباعة fanzines عن العاب قد حولها منذ ظهور اول الصفحه الرئيسية لوحات المفاتيح ، وكان ادراج شبكة الانترنت في حياة معظم gamers ان اعطى الكتاب مستقلة حقيقية صوت الصحافة في لعبة فيديو. في البداية تجاهلت معظم الناشرين اللعبة الكبرى ، لم يكن حتى المجتمعات المتقدمه ومؤثر مخصصة للقراء ، وتنتج نحو متزايد المهنيه (أو شبه المهنيه (كتابة المواقع التي اكتسبت اهتمام هذه الشركات الأكبر حجما. لعبة فيديو المواقع المستقلة بصفة عامة لا تستهدف الربح ، مع اي دخل للعودة الى الوراء ، نحو تكاليف الاستضافه ، واحيانا ، دفع الكتاب. وكما يوحي اسمها ، فهي لا ينتمي الى اي شركة او استوديوهات ، على الرغم من التحيز الكامنة في نموذج غير المنظم الذي الاشتراك. وفي حين ان العديد من مواقع مستقلة تتخذ شكل بلوق (الاغلبيه الساحقه في واقع الامر ، تبعا لمدى انخفاض اسفل السلم نظرتم) ، 'يقدم للمستخدم' النموذجي ، حيث ان قراء كتابه قصص خاضعه للاشراف من قبل فريق التحرير ، هو ايضا شعبية . في الآونة الأخيرة على عدد من أكبر مواقع المستقلة قد بدأت تصل الى شرائه من قبل اكبر شركات وسائط الاعلام ، في معظم الاحيان ziff ديفيس وسائل الاعلام ، الخاصة بها من الان سلسلة من المواقع المستقلة. Thirteen1 ، المقامره على الانترنت (mmo القائمة) هو آخر Zine نشر المطالبات التي ينبغي ان يكون مستقلا. [1] مسألة 1 & 2) التي تتوفر ليصبح نصها كما يلي thirteen1 مجانا عبر موقع الويب (الشواغر المدرجه تبحث عن لعبة الاستعراض المستقل في قسم التوظيف للمجلة. [2] [تحرير] الاخلاق المادة الرئيسية : الصحافة والاخلاقيات والمعايير الكمبيوتر والعاب الفيديو وسائل الاعلام انتقدت الصناعة لعقد التراخي في المعايير الصحفيه. [15] الاستعراضات هي الاكثر اثارة للجدل في المنطقة ، مع القضايا في المجالات التالية : تضارب المصالح منشور استعراض لعبه عندما تلقى ايرادات الاعلان من المباراة او الناشرين وقد وجهت دعوة الى مسرف 'الصحافة اليوم' الاطراف التي عقدت في كثير من الاحيان هو الشك ([16]) الاستعراضات التي يجريها 'الرسمية' console المجلات مثل نينتندو السلطة الرسمية ومجلة بلاي ستيشن او مجلة اكس بوكس الرسمية ، التي لديها جميعا علاقات مالية مباشرة الى كل اصحاب منهاج ، وعادة ما يجدون انفسهم في مواقف مماثلة. ومن المعروف منذ الناشرين حجب المواد و / أو المال من المنشورات الاعلانيه التي لا تتقيد بالتزاماتها ترغب (مثلا جعل قضية لعبه في قصة (او لا تظهر اللعبة في ضوء ايجابي. الوقت الذي تستغرقه المباراة وخلافا للخطي وسائل الاعلام ، للوصول الى كامل الاحساس لعبة يمكن ان تتطلب اطول بكثير من الوقت الذي تستغرقه لانه لعب من البداية الى النهاية. وعلاوة على هذا ، مثل الألعاب rpgs يمكن ان تستمر لمئات الساعات. الكمبيوتر والعاب الفيديو استعراض لذلك الخطوة غرامة الخط بين الدول المنتجة واللعب في الوقت المناسب على نسخة من لعبة يكفي ان تكون قادرة على نقد يعول عليه. مشهور فضح من التحفظ نشرتها بيني وممر للمايك krahulik في ايلول / سبتمبر 2006 : تشريح وقال انه مسحور استعراض الاسلحة وبين غيرها من النتائج التي توصل اليها وخلصت الى ان مستعرض بالكاد قد لعب ثلاث ساعات من المباراة الخامسة وقبل تكوين رأيه. [17] Gamedaily 'sكريس بوفا أنتجت سلسلة من قراءة مقالات على نطاق واسع - في تموز / يوليه آب / اغسطس 2006 والتي تنتقد الكمبيوتر والعاب الفيديو الصحافة للمعايير وممارسات ، وقدمت اقتراحات للتحسين : "لماذا videogame المصات الصحافة" (12 تموز / يوليو 2006). "كيفية اصلاح videogame الصحافة" (20 تموز / يوليو 2006). "كيف تصبح افضل videogame صحفى" (28 تموز / يوليو 2006). "Videogame مراجعة : المشاكل والحلول" (في 2 آب / اغسطس 2006). [تحرير] الصحافة العاب جديدة ألعاب جديدة الصحافة (ngj) هي مصطلح gamejournalism الفيديو ، التي صيغت في عام 2004 للصحافي kieron gillen ، في الحكايات التي الشخصيه ، اشارات الى وسائل الاعلام الاخرى ، وتحليلات مبتكرة تستخدم لاستكشاف تصميم لعبة ، مسرحيه ، والثقافة. [18] ومن نموذج جديد من الصحافة ينطبق على الفيديو gamejournalism. Gillen 'sngj بيان نشرت لأول مرة على الدولة الآن ميتة من منتدى / موقع ويب ، videogame مجتمع من اللاعبين وغالبا ما تشارك في المناقشه والتحليل من هوايه ، والتي سرديه قطعة ، وأنحني اجلالا واكبارا الزنجي ، قد ظهرت. ويذكر gillen العمل بوصفها واحدة من كبريات الهام لومثال على ما ينبغي ان تحقق ngj وقطعه في وقت لاحق إعادة طبعه في المملكه المتحدة gamer من الحواسيب الشخصيه ، ومجلة التي gillen وثيقة الروابط المهنيه. معظم المقالات في الصحافة ألعاب جديدة ليست من الألعاب في الاستعراضات بالمعنى التقليدي. ويمكن بدلا من ان تفهم على أنها مشابهة للسفر الصحافة ، حيث ان الكاتب يرد على الخبرات الذاتية الذي قدمه اليهما اللعبة في العالم ، فضلا عن التفاعل مع اللاعبين الآخرين على الانترنت ، في العالم الحقيقي الاحداث المحيطة اللعب ، وغيرها من التجارب الشخصيه التي والحكايات انشاء قصة فريدة من نوعها. القصة ليست بالضروره دليلا على تجربة اي لاعب سيكون مع اللعبة وسوف يكون من المستبعد ان تقدم اي هدف من الاهداف ذات القيمه الاحكام المتعلقة المباراة مزايا أو عيوب [حاجة الى الاقتباس]. وبدلا من تركيز الاهتمام على التجربه الذاتية للشخص [19] اللعب. [تحرير] منشورات علما انظر : الفئة : لعبة فيديو المواقع انظر : الفئة : ألعاب الفيديو والمجلات [تحرير] المستهلك بلوق -- joystiq ، kotaku اثنين الجماعي للاستئناف بلوق التي ارتفعت الى أهمية مماثلة في بعض الأحيان. وكثيرا ما تحمل آخر الاشاعات والضجيج ، وهي التي تعتبر الاولى الصحيفة الشعبية صحافه مواقع الالعاب. [20] اون لاين -- 1up ، ign ، gamespot ، gamespy Stalwarts الاربعة للالعاب على الانترنت والصحافة. كل محاولة لتناسب جمهور واسع ، وتحتوي على كميات هاءله من المعلومات عن جميع المنصات الرئيسية ، وعرض دفع الاشتراكات (باستثناء 1up) وميزات واسعة النطاق للمجتمع. اون لاين -- eurogamer حديثة العهد نسبيا الموقع على الانترنت بشكل غير عادي مع تصميم العجاف. English يخدم في المقام الاول الناطقه ، gamers الاوروبية. اعتبارا من نيسان / ابريل 2007 وتوفر مستوى مماثل من ميزات المجتمع كما اربعة مواقع رئيسية اخرى (انظر اعلاه) ، ولكنها لا تزال لا تدفع الاشتراكات. اون لاين -- بت - tech.net المملكه المتحدة القائمة على الاجهزه والالعاب الموقع مع كل من المملكه المتحدة والولايات المتحدة الامريكية القائمة على الكتاب. بت التكنولوجيا ميزات غاية في الاستعراضات المتعمقه للألعاب الكمبيوتر ، وكثيرا ما تنطوي على رسوم بيانية التحليل فضلا عن مناقشة هذه اللعبة. كما تستعرض هذه اللعبة تميل الى ان تكون بكثير من تلك التي تعد من مواقع اخرى وهذا قد اشترت قليلا من التقنيه اهتماما كبيرا من جانب جهاز كمبيوتر gamers فاضح جدا. بدافع من المجتمع -- الشر تجسد الآلهة موقع لمعظم المحتوى الذي هو من صنع المستخدم. - وجود موظفين على فريق تحرير معظم الوقت عبر المناطق المعتدله وبعد هذه المقدمة التي تعتبر جديره ، وترك الموقع في مكانة بين joystiq من الهيجان وkotaku والبطيءه الحركة اكبر المواقع. يقتات على مزيج من التبرعات والاعلان. اطبع العاب الكمبيوتر العالم حافة الالعاب الالكترونيه الشهريه Famitsu لعبة مخبر نينتندو السلطة مجلة بلاي ستيشن الرسمية مجلة اكس بوكس الرسمية تشغيل كمبيوتر gamer [تحرير] التجارة المنشورات طباعة / اون لاين -- mcv نشرة اسبوعية مع تداول 10 000. [3] طباعة / اون لاين -- تطوير التوصل الى اكثر من 8000 من المهنيين داخل قطاع التنمية لعبه كل شهر ، ويستهدف تطوير المبرمجين والمنتجين والفنانين والموسيقيين. [4] بلوق -- gamepolitics.com معترف بها وصلة الى عالم السياسة ، وعادة ما الاميركية. في اتصال مع جاك تومسون وعدد اخر من هذه الانشطه السياسية والقانونية وأرقام. اصلا مؤلفة من رجل واحد الجهود التي يديرها الصحافي دينيس مكولي التي تم شراؤها من قبل وسائل الترفيه رابطة المستهلكين.] حاجة الى الاقتباس] بلوق -- لعبة فيديو لمراقبة وسائط الإعلام [5] اون لاين -- gamasutra اون لاين -- gamesindustry.biz المجله الالكترونيه والمطبوعه -- اللعبة مجلة المطور |
#49
|
||||
|
||||
4 لعبة فيديو المطور من ويكيبيديا ، الموسوعه الحرة أذهب إلى : تصفح ، بحث لعبة فيديو المطور هو softwaredeveloper (شركة تجارية أو الفرد) ان يخلق العاب الفيديو. أ المطور ، وقد تتخصص في نظام لعبة فيديو معينة ، مثل sonyplaystation 3 ، microsoftxbox 360 ، nintendowii ، او قد وضع لمجموعة متنوعة من نظم ، بما فيها الحواسيب الشخصيه. كما ان بعض مطوري التخصص في انواع معينة من الالعاب ، مثل rpgs او fpss ، على سبيل المثال والتي من المزمع ان سكويرانكس من هي مرتبطة اساسا مع نوع ار بي جي. بعض التركيز على نقل المباريات من نظام الى آخر. التركيز على ترجمة بعض الالعاب من لغة الى اخرى ، ولا سيما من اليابانيه الى English. غير عادي ، لا يختلف عن غيره من انواع قليلة للعمل فى تطوير البرمجيات اضافة الى الألعاب. لعبة فيديو معظم الناشرين ، مثل الفنون الالكترونيه ، activision ، وسونى ، وايضا الحفاظ على التنمية استوديوهات. ولكن بما ان النشر لا يزال النشاط الرئيسي ، فانها ترد كقاعده عامة وصفها بانها "الناشرين" بدلا من "مطورين". المحتويات [اخفاء] 1 انواع المطورين 1،1 مطوري الطرف الثالث 1،2 المستقلة للمطورين 2 نوعية الحياة 2،1 أزمة الوقت (3) انظر أيضا 4 المراجع 5 وصلات خارجية أنواع المطورين لعبة فيديو للمطورين تندرج في واحدة من ثلاث فئات رئيسية هي : مطوري الطرف الثالث ، في البيت - للمطورين ، واصغر من المستقلين. المطورين تستخدم عادة للموظفين من المبرمجين ، المصممين لعبة ، والفنانين ، ومهندسي الصوت والمنتجين والفاحصات اللعبة ، على الرغم من ان بعض هذه الأدوار ويمكن الاستعانة بمصادر خارجية. بشكل مشوش ، فرد شخص واحد في اي من هذه الادوار يمكن ان يشار اليها بانها "لعبة فيديو المطور". ومن الناحية التاريخية ، فإن الطريقة المفضلة للتنمية قد انتقل عدة مرات. الاصلي وconsole الالعاب ممر من السبعينات واوائل الثمانينات وضعت في الداخل من جانب المنتجين مثل أتاري ويليامز ، مع كل لعبة واحدة باستخدام مبرمج. وفي الوقت نفسه ، الصفحه الرئيسية سوق الكمبيوتر اجتذبت الهاوي من المبرمجين تفتقر الى الموارد اللازمة لنشر الالعاب الخاصة بها ، الامر الذي ادى الى اول المطور - الناشر العلاقات. على الرغم من ان اول هذه المطورين المستقلين على نحو فعال ، والبيع مباشرة الى مخازن الحاسوب ، واتجاهات الصناعة نحو اكبر واكثر تكلفة الالعاب ونشر اكبر عقود البيع بالتجزءه والوطنية والعالمية شجعت على وضع قوى من طرف ثالث [حاجة الى الاقتباس]. وبحلول التسعينات ، والتنمية المستقلة قد اختفى تقريبا من صناعة الوعي ، مع استثناء نادرا في برامج الهوية. في منتصف هذا القرن ، غير أن المستقلين وقد شهدت صناعة تجديد الاهتمام ، ترجع اساسا الى القلق ازاء نطاق وتكلفة الساحقه من الالعاب التي الرئيسية التجزءه الناشرون الان الطلب. بعض مطوري تستجيب لهذه الضغوط ، سواء عن طريق البيع بالتجزءه وترك السوق للنشر تماما ، او عن طريق تبسيط عملية جديدة مع التركيز على الاستعانة بمصادر خارجية الجزء الاكبر من اعمالها ، بقدر ما تفعل الفيلم استوديوهات [الاقتباس حاجة]. مطوري الطرف الثالث طرف ثالث وعادة ما تكون للمطورين ودعا من قبل الناشر لعبة فيديو لوضع عنوان واحد أو أكثر النظم. كل من الناشر والمطور لديها قدر كبير من القول لتصميم ومحتوى اللعبة. في العام ، على الرغم من ذلك ، الناشر ترغب في بوق المطور ، الناشر تدفع المطور لانشاء اللعبة. الترتيب الاعمال بين مطور وناشر تحكمه العقد ، الذي يحدد قائمة المعالم يقصد بها ان تكون المسلمه ، على سبيل المثال ، كل اربعة الى ثمانيه اسابيع. تحديث معالم طريق استقبال ، الناشر القدرة على التحقق من ان العمل يسير بالسرعه الكافية لتلبية الموعد النهائي الناشر ، واعطاء التوجيه اللازم للمطور اللعبة إذا انتقل الى غير ما هو متوقع في بعض الطريق. عند الانتهاء من كل معلم والمقبولة ، الناشر المطور يدفع مقدما على الأتاوات. المطور تستخدم هذه الاموال لتمويل الرواتب وغير ذلك الصندوق عملياتها. النجاح في الحفاظ على مطوري ايار / مايو على عدة فرق عمل مختلفة لمختلف الالعاب الناشرين. وبصفة عامة ، الا ان مطوري الطرف الثالث تنزع الى ان تكون صغيرة ، وتتألف من واحد ، عن كثب - knit فريق. لعبة الطرف الثالث هو التنمية متقلبه الاعمال التجارية ، كما قد يكون للمطورين الصغيرة تعتمد اعتمادا كليا على المال من ناشر واحد. الغاء مباراة واحدة يمكن ان تكون قاتلة لصغير المطور. وبسبب هذا ، فان العديد من الشركات الاصغر حجما التنمية الماضي قبل بضع سنوات فقط او في بعض الاحيان بضعة اشهر فقط. استمرار النضال للحصول على الدفع لمعالم وحتى خط لعبة العقد القادم ويستمر لالهاء ادارة لكل لعبة المطور. مشترك ومرغوبا فيه "استراتيجية خروج" لعبة فيديو ناجحه للغاية هي المطور لبيع الشركة الى أحد الناشرين ، وبذلك اصبحت داخلية في المطور. - دار التنمية في فرق تميل الى ان يكون لها المزيد من الحرية لتصميم ومحتوى لعبة ، وذلك بالقياس الى طرف ثالث فرق المطورين. جزء من السبب في ذلك هو انه منذ مطوري موظفون من الناشر ومصالحها تماما كما تتماشى مع تلك للناشر ما هو ممكن. الناشر ولذلك يمكن ان تنفق اقل بكثير جهد التأكد من ان المطور القرارات لا تثري المطور في نهاية المطاف حساب الناشر. وفي السنوات الاخيرة ، اكبر عدد من الناشرين قد اكتسبت مطوري الطرف الثالث. وفي حين ان هذه الفرق هي الآن في وضع من الناحية التقنيه "في الداخل" انهم في كثير من الاحيان في مواصلة العمل في المناطق بصورة مستقلة ، لكل منها ثقافة وممارسات العمل. فعلى سبيل المثال : activision المكتسبه الغراب (1997) ، neversoft (1999) ، ض - محور (2001) ، treyarch (2001) ، luxoflux (2002) ، شابا (2002) ، لانهايه وارد (2003) بالانابه والرؤى (2005). كل هذه مطوري تستمر في العمل الكثير كما فعلوا قبل إقتناء ، مع اختلافات الابتدائي يجري في التفرد والتفاصيل المالية. فقد اثبت التاريخ ان الناشرين تميل الى ان تكون اكثر مسامحه من تنميتها فرق أكثر من الذهاب والميزانيه وتفويت مواعيد طرف ثالث من مطوري. داخلية في أن يعمل فريق التطوير لاجهزة console صانع المعروف ايضا باسم أ - الطرف الأول المطور. الشركة التي يرتبط ارتباطا وثيقا الى console الصانع (الناشر أو أحيانا) وكما هو معروف أ - الطرف الثاني المطور. بل بشكل مشوش الناشرون انفسهم هي التي يشار اليها احيانا باسم مطوري الطرف الثالث في سياق علاقاتها مع مصنعي console (سوني ، نينتندو ومايكروسوفت). هذا التمييز من الاولى والثانية ومطوري الطرف الثالث بصفة عامة لا ينطبق على تطوير العاب الكمبيوتر. المستقلة للمطورين المستقلين مطوري البرامج الصغيرة التي هي ليست ملكا للمدين او الى امر واحد هو الناشر. بعض هذه مطورين الذاتي تنشر ألعاب ، بالاعتماد على شبكة الانترنت ، وكلمة من الفم للدعايه. دون التسويق ميزانيات ضخمة من التيار الرئيسي للناشرين ، منتجاتها ابدا الحصول على اكبر قدر الاعتراف او تهليل الشعبية التي من أكبر الناشرين. ومع ذلك ، فهم أحرار في استكشاف المواضيع والأساليب التجريبيه من تعميم هذه اللعبة من ان الناشرين لا خطر على اموالهم. مع قدوم التوزيع الرقمي غير مكلفه للالعاب الحالية على لعبة لوحات المفاتيح ، وقد اصبح الآن من الممكن للمطورين مستقلة تتعامل مباشرة مع المصنعين للحصول على console توزيعها على نطاق واسع للالعاب ، مثل كل يوم مطلق النار ، للتنزيل لعبة PS3 تماما اوجدها شخص واحد. مستقلة اخرى انشاء لعبة مطوري البرمجيات لعدد من الناشرين لعبة فيديو على مختلف منصات الالعاب. فى السنوات الاخيرة لهذا النموذج كانت في انخفاض ، مع أكبر دور النشر مثل المراقبة الالكترونيه والفنون وactivision متزايدة انتقل الى الاستديوهات الداخلية ، وعادة مطوري السابق المستقلة التي اكتسبوها بالنسبة لغالبية احتياجاتها الانماءيه. نوعية الحياة لعبة فيديو للتنمية عادة ما يكون اداؤها في غاية عارضة بيئة الاعمال التجارية. قمصان والصنادل هي العمل المشترك الملابس. وعادة ما تكون ساعات عمل مرنة ؛ العديد من المطورين بدء العمل في اليوم ، عند الساعة 10:00 ، على الرغم من الموظفين عادة اعمال كاملة على الاقل 40 ساعة في الاسبوع. وتدفع العاملين لجيدة الى حد ما على ما يبدو من الخارج ان تكون الاعمال الخفيفه. العديد من المطورين لها نوعا من تقاسم الارباح خطة لمكافاه موظفيها. [1] ويرى كثيرون ان هذا النوع من البيئة لانها مجزيه وممتعه ، مهنيا وشخصيا. ومع ذلك ، فان الصناعة ومن المعروف ايضا ان تتطلب مرتفعة بصفة عامة ساعات العمل لموظفيها ، وفي بعض الاحيان ينظر الى مستوى لا يمكن تحملها والمدمره. [2] تجدر الاشارة الى انه بالاضافة الى كونها داخل صناعة البرمجيات ، لعبة في التنمية هو أيضا ضمن صناعة الترفيه ، ومعظم قطاعات صناعة الترفيه (مثل أفلام السينما والتلفزيون) معروفة عموما تحتاج الى ساعات العمل الطويلة وتفانيهم من موظفيها . الجوائز الابداعيه من الصناعات الترفيهية في العام العمل على جذب المزيد من الامكانات لهذه الصناعة من البعض الآخر ، وايجاد المنافسة في سوق العمل وداخل الصناعة مما يتطلب مستوى اعلى من الاداء عن تلك التي من يرغبون في البقاء على المنافسة الموظفين. ومع ذلك ، وحتى بالنظر الى هذا ، ويرى الكثيرون ان ظروف العمل الحالية في صناعة تتسبب في تدهور كبير في نوعية الحياة للعاملين فيها والصناعة داخل المجتمعات المحلية (مثل igda) وهناك كمية متزايدة من النقاش حول هذه المشكلة. عوامل مثل 'أزمة الوقت' ، المبينه ادناه ، تميل الى ان زيادة العمل الزائد. أزمة الوقت معظم مطوري ألعاب الفيديو هي الاجهاد السيء الصيت لموظفيها. "ازمة الوقت" هو النقطه التي لن ومن اجل تحقيق كل ما هو مطلوب من اجل إكمال المعلم في الوقت المحدد ، أي ناشر لن يدفعوا حتى المطور المعلم هو في الواقع انجزت ، وبما ان معظم شركات تطوير مثل هذه العمليات الصغيرة ، وهذا خطر حقيقي من ان الشركة لن تكون قادرة على دفع رواتب موظفيها في الوقت المحدد. اسوأ التهديدات التي تحدث عندما يصبح واضحا ان الفريق لن تكون قادرة على السفينة اللعبة ، ككل ، وفي الوقت المحدد. ادارة مشتركة للغاية وردا على هذا الاحتجاج هو "ازمة الوقت" ، يملي 60 الف -- الى 80 ساعة عمل في الاسبوع مع عمل خلال عطلة نهاية الاسبوع ، على امل ان الفريق سوف تكون قادرة على اللحاق بالركب. المعقد للتدفق العمل في انشاء لعبة فيديو يجعل من الصعب جدا على ادارة الفريق الجداول الزمنية ، مما يعني انه غير عادي ، هو ان المشروع لا مفاجاه المديرين مع الهبوط في وقت ما. جدل ، والعاملين في الولايات المتحدة لا تدفع اجرا عن العمل الاضافي عند الطحن ، حيث إن جميع مطوري الحفاظ على مرتب. مرتب تصنف على انها معفاه ، من لا تدفع من قبل ساعة ، وتصنف على انها "محترفون". ولذلك ، فان معظم قوانين الدولة على دفع العمل الاضافي لا تنطبق. الاستثناء البارز في ولاية كاليفورنيا حيث هو على وجه التحديد مطوري البرامج المحميه من خلال تنفيذ حد ادنى من اجر الساعة) عن كل ساعة عمل) ان ينظر الى اعفاء. [3] اعتبارا من عام 2008 ، ويرجع ذلك الى تعديل قانون العمل الى ولاية كاليفورنيا ، قسم 515،5 بيل نشرة سورينام 929] 4] ، وهذا الحد الادنى للاجور من دولار 36/hour يعمل بها الى ان مبلغ 74880 دولارا من دولارات الولايات المتحدة سنويا. الانتباه الى الطحن جاء الى شيء من رئيس فى عام 2004 عندما بلوق دخول تحت عنوان "ea_spouse" ، وهو نوع من البيان ، وقد نشرت. درابزون ضد قسوه أزمة الوقت ، كان مرسلة من Erin هوفمان ، في ذلك الحين خطيبة الفنون الالكترونيه المطور في عجلة من امرها ليندر (في عجلة من امرها وهوفمان ومنذ ذلك الحين انضمت الى التنمية المستقلة الاستوديو ، قابل للعب الأولى للانتاج [1] ، وأسس موقع على شبكة الانترنت موجهة نحو مناقشة للعبة التنمية والصناعة والبيئة على نطاق واسع ، gamewatch [2]). وقال هوفمان حياتها كانت غير مباشرة ويجري التي دمرتها اعمال السياسة العامة للشركة. وادى ذلك الى قدر كبير من النقاش في هذه الصناعة ، ولكن بدون أى تغييرات مرئية حتى اذار / مارس 2005 ، عندما الالكترونيه داخليا والفنون أعلنت أنها تخطط لتوسيع اجرا عن العمل الاضافي لبعض من موظفيها ليست مؤهلة حاليا |
#50
|
||||
|
||||
5
لعبة فيديو محمول باليد هي لعبة فيديو لتصميم جهاز محمول باليد. في الماضي ، وهذا يعني في المقام الأول لعبة لوحات المفاتيح اليدويه مثل نينتندو مباراة الصبي الخط. أكثر في التاريخ الحديث ، العاب الجوال أصبحت شعبية كبيرة في الآلات الحاسبه ، والمساعدة الرقميه الشخصيه (المساعد الشخصي الرقمي) ، والهواتف المحموله ، ومشغلات MP3 ، وغيرها من الادوات المحموله مماثلة. وفى العقد الماضى ، يدوي العاب الفيديو في الوقت الحاضر أصبحت أحد القطاعات الرئيسية للسوق العاب الفيديو. في عام 2004 مبيعات البرمجيات المحموله عناوين تجاوزت 1 بليون دولار في الولايات المتحدة للمرة الاولى ، زيادة قدرها 11 ٪ عن العام السابق. [1] محمول مخصص للالعاب التي ليست لديها للتبادل الطلقات ، والأقراص ، الخ ، او لا يكون قابل للبرمجة ثانية ، انظر اليدويه الالعاب الالكترونيه. للالالعاب على الهواتف الجواله ، انظر المتنقله الالعاب. المحتويات [اخفاء] 1 التاريخ 2 الانواع الشعبية 2،1 اللغز 2،2 منهاج 2،3 ار بي جي 2،4 كلاسيكي 2،5 لعب الورق 2،6 ألعاب استراتيجية 3 ميزات فريدة من نوعها للعب يدوي 3،1 لربط الاجهزه المحموله الاخرى 3،2 ربط لالعاب console 3،3 تعدد المهام 4 توافر 4،1 منصات الالعاب 4،2 عدم اللعب المنابر (5) انظر أيضا 6 المراجع التاريخ يدوي العاب الفيديو انبثقت الالعاب الالكترونيه اليدويه التي كانت شعبية اعتبارا من السبعينات وحتى منتصف التسعينات من القرن الماضي. العوامل الرئيسية التي تسهم في تقدم ألعاب الفيديو يدوية كانت الزياده في تجهيز الطاقة ، والتقدم التكنولوجي في عرض البلور السائل (lcds) ، والحد من الاحتياجات من الطاقة. يدوي العاب الفيديو نمت في شعبية هاءله ، وذلك بفضل لعبة فتى اطلق سراحه فى عام 1989. Tetris يعتبر "القاتل تشغيل التطبيق" لconsole ، وشعبية العمل اللغز النوع. أنواع الفن الشعبي ونظرا لطبيعه المحموله من منهاج العمل ، فإن الانواع التي هي لعبة شعبية على لعبة فيديو لوحات المفاتيح ليست بالضروره نفس الانواع التي هي الشعبية على الاجهزه المحموله. ويرجع هذا جزئيا الى مستمر لعبة التكنولوجيه لصلصه الطماطم الاجهزه المحموله ، وهي عادة حوالى 1-2 أجيال وراء الرسوم البيانيه من حيث القدرات مما تيار متردد تعمل بالطاقه الاشقاء. وبالاضافة الى ذلك ، هناك طلب على ان يبقى جهاز صغير ، ولذلك هناك عدد اقل بكثير من الرقابة على الاجهزه المحموله عن غيرها من النظم ؛ هذه النتائج في الالعاب التي لا يمكن أن تكون معقدة. عادة بسبب ضيق الوقت ان معظم المستخدمين عندما يكون على الذهاب ، فان متوسط gametime مدة اقصر بكثير. ومن ثم الالعاب السريعه التي تقوم به ، مثل العمل وsidescrolling platformers لغز ألعاب شعبية جدا. ومن المهم ان نلاحظ ان هناك الحاله الصلبه لتخزين عناوين اليدويه ، سواء كانت في شكل بطاقه ذاكرة ، او eeprom. وعلى العموم ، بل لديها القدرة على انقاذ والعاب والمستهلكين يفضلون اقل استهلاكا للوقت الالقاب. لعبة انواع اكثر تعقيدا ، من قبيل المغامره او اول شخص رمايه ، هي الاقل شعبية. اللغز Tetris (nintendogame ولد عام 1989 ، الهاتف الخلوي ، نينتندو دي اس) الاعمده (لعبة سيغا والعتاد) Lumines (بلاي ستيشن المحموله 2005) Bejeweled (الهاتف الجوال) Meteos (نينتندو دي اس) منصة حاسوب سوبر ماريو مقدما سلسلة (ولد قبل المباراة) RPG بسبب انخفاض التقنيه مطالب من يقوم بدوره ، مدفوعه القائمة آر بي جي ، إلا أنها كثيرا ما وجدت نظم يدوية على المنازل ، وغالبا ما ترتكز على console ار بي جي. تلك الالعاب التي حققت نجاحا مع اكثر وقد تم جمع تتمحور انمي او على اساس rpgs مثل : بوكيمون (nintendogame الصبي ، لعبة فتى مسبقة ، نينتندو دي اس) شبكة معركة megaman التنين الكرة ض يو - غي - أوه سلسلة فان سلسلة بوكيمون وقد اجتمع مع الكثير من النجاح بحيث ان نينتندو افرجت عن طبعات خاصة للعبة فتى مسبقة لعبة وصبي. حزم هذه اللعبة قد نظم في الألوان الخالصه (مثل pikachu اصفر) وكانت مجمعة مع لعبة شعبية من الوقت. نينتندو قد ابلغت ان اكثر من 15 مليون دولار في المبيعات وقد تولدت من بوكيمون في الانتخاب. كلاسيكي ونظرا لطبيعه من التبسيط والفيديو والعاب الورق من عقد الثمانينات ، العديد من العناوين التقليديه واعيد اطلق سراحه في شكل يدوي. فعلى سبيل المثال ، نينتندو ه - القارئ للعبة فتى مسبقة يسمح مكتبة صغيرة من العناوين الكلاسيكيه الدائرة الوطنية للتوظيف الذي يمكن ان تقوم على يدوي. ه - قراءة العناوين المدرجه excitebike متسلق والجليد. العاب كلاسيكيه كما تم الافراج عن الهواتف الخلويه ، مثل المكتبه وintellivision لعبة كلاسيكيه ممر بما galaga ، وغرفة احتراق مساعدة باك مان. التفاحه ايبود] ميزات مباراتين في الفترة من أواخر 1970 وأوائل الثمانينات : واندلاع المظله. ومنذ اطلاق سراح من gp32 ؛ البيرة المحلية ومحاكاتها لالعاب القمار في السابق الا على غرفة المعيشة قابل للعب لوحات المفاتيح القياسيه التي بطريقة سحريه تحول console العاب من الماضي الى يدوي منها. وفي وقت لاحق ، غبا الفيلم لاعب اطلق سراحه لتمكين الدائرة الوطنية للتوظيف الالعاب الذي يمكن ان تقوم عن طريق غبا pocketnes المحاكي. وتبعا لذلك ، gp2x قد افرج عنه. المحاكون وبما أن العديد من المترجمين الفوريين لالعاب الكمبيوتر الكلاسيكيه وقد كتب لgp2x ، ذهبت الالعاب التقليديه اليدويه ؛ العاب دوس القديمة حتى ذهبت محمول على gp2x على gp2x نسخة من dosbox. ومع ذلك فان PSP ، انما تدعم البيرة المحلية والمحاكاه الى حد قاصر. وان حصتها في السوق في البيرة المحلية slashed لقد كان المجتمع بعد الافراج عن gp2x. لعب الورق وفي حين لا الشعبية ولا سيما على لوحات المفاتيح اليدويه لعبة ، بطاقه الالعاب مثل تكساس عقد 'طب الطوارئ ، العوامه ، ومآس للغاية الشعبية على الهواتف الخلويه وأجهزة PDA. ألعاب استراتيجية الخيال النهائي تكتيكات مسبقة (أ التكتيكيه ار بي جي) وتقدم سلسلة من الحروب ومن الامثله على الاستراتيجيه التي ابدت ألعاب شعبية لنوع الفيلم على الاجهزه المحموله. المباريات الاخرى مثل قوس مضيءه ، أبطال قوى الطبيعة مجسدة ، وعصر الامبراطوريات : عصر الملوك استراتيجية شعبية لالعاب الاجهزه المحموله اكثر من ذلك على نينتندو دي اس لمكانتها على اتصال واجهة الشاشه. ميزات فريدة من نوعها للعب يدوي لربط الاجهزه المحموله الاخرى معظم النظم اليدويه قادرة على ربط اخرون من نفس النوع عن طريق الكابلات التي تربط اثنين او اكثر من الاجهزه المحموله ، عادة الى ما لا يزيد عن 4. هذه الميزه تسمح multiplayer كل الالعاب والاستخدامات الاخرى مثل البند او نقل البيانات بين الخراطيش. وقد ايد أتاري الوشق الربط لمدة تصل الى 17 وحدة في وقت واحد. ن - فإن المقياس عرض عن طريق الاتصال اللاسلكي بلوتوث ، مما يتيح للالعاب multiplayer بين الاجهزه المحموله مع أي الكابل. وكان هذا ايضا هو سمة من سمات في PSP ونينتندو دي أس ، وذلك باستخدام واي فاي القياسيه. [لربط الالعاب console نينتندو يسمح بنقل باك نقل البيانات من لعبة متوافقه خراطيش الصبي الى نظرائهم نينتندو 64 : على سبيل المثال السماح لعبة بوكيمون من صبي لعبة لاستخدامها في ملعب بوكيمون لn64. وبالمثل ، فأن لعبة فتى مسبقة ويمكن ربط الى غيم كيوب مع غيم كيوب لعبة ولد تقدم الكابلات ، التي تتيح للغبا لاستخدامها اضافي المراقب المالي مع الشاشه الثانية. فان نينتندو دي اس يمكن ربط لاسلكيا مع وى يحدث. وبالمثل ، فان PSP يمكن ربط لاسلكيا الى بلاي ستيشن 3. تعدد المهام على غير مخصصة منصات الالعاب ، مثل الهواتف الخلويه ، ومن المهم للتشغيل لعبة لا تكون الاولوية العليا للأجهزة وبرمجيات النظام. على هذه الاجهزه ، ونظام التشغيل وسوف يقاطع الدورة اللعب مع ما يشبه هملاكم ، وتحديد مواعيد التنبيه ، والانذار بطاريه منخفضه ، الخ. توفر منصات اللعب كما هو الحال في النظم التقليديه لعبة فيديو ، وهناك نظم مخصصة وconsole. ألعاب الفيديو محمول مخصص لها مجموعة محددة من البرامج دائما تقريبا مع الاجهزه المجمعه وحده. ومع ذلك ، فإن اطلاق سراح من gp2x وقد طمس الفرق بين "مخصصة" و "محمول" منذ عالية القدرة للمستخدم rewritable بطاقات الذاكرة الصلبه (مثل التنمية المستدامة بطاقه) مدمج يمكن تخزين الصور الى محاكاه على المحاكون استدار الى ان gp2x والتلفزيون - يمكن القيام بها مع gp2x. حيث يدوي لعبة لوحات المفاتيح ، وهناك اثنان من نظم فرعية ؛ منها التي هي إعادة تصميم نسخة محمولة من مجموعة - اعلى console التي تتوافق مع خراطيش القائمة ، أو نظم ومناهج الجديدة التي هي حصرا من تصميم واستخدام انواع وسائل الاعلام المحموله . فان سيغا البدوي ، psone ، واعرب عن توربو امثلة جيدة على إعادة تصميم النظم المحموله ، ومع ذلك فان psone هو الا شبه المحموله (اي لا يمكن ان يصلح في جيبك). ولد قبل المباراة ، لعبة سيغا معدات الصيد ، والمحافظين الجدد الجغرافية جيب امثلة على المنصات التي انشئت تماما ، على الرغم من انه ينبغي الاشارة الى أن لعبة فتى مسبقة بنيت الى حد كبير على بنية النظام سوبر نينتندو وسيغا ان لعبة والعتاد هو النسخه retooled سيغا ماستر للنظام.] حاجة الى الاقتباس] غير منصات الالعاب مع تزايد التوافق بين الاجهزه الطرفيه الالكترونيه بفضل التقدم السريع في التكنولوجيا ، يدوي العاب الفيديو متاحة الآن على طائفة واسعة من المنصات ، وليس مجرد لعب حصريه منها. أجهزة PDA ، رغم انها ليست منهاج اللعب ، وكان كثير من الالعاب ، والموانئ او مصممة على وجه الحصر ، للاجهزة. جميع الهواتف الخلويه الحديثة وتشمل تشغيل وبرامج الالعاب ، وعادة ما تقوم جافا او المشروب. برسوم بيانية الحاسبه هو اللعب الشعبية بين الكليه وطلاب المدارس الثانويه. الشعبية تفاح ايبود] mp3 لاعب يتضمن عدة مباريات المجمعه ، يتيح للمستخدمين تحميل ألعاب جديدة من المتجر ايتون ، وذكي المتحمسين تم تعديل البرنامج لإتاحة الفرصة لمزيد من الاستفادة اللعب. بعض مشغلات MP3 التي لا تلعب الألعاب من خارج الصندوق يمكن ان تفعل ذلك عن طريق تركيب rockbox الثابتة او بديل آخر. بل ان بعض الساعات ، مثل تيميكس datalink قادرون على لعب الألعاب. موقع الويب الذي تقوم به العذاب (لم يعد الان على شبكة الانترنت ؛ صلة تذهب لصفحة في الأرشيف) كانت قد خصصت لادراج جميع الاجهزه المحموله في الوقت الحالي قادر على اللعب الشعبية اول شخص مطلق النار ؛ هذا التزايد المستمر في قائمة تضم أجهزة PDA ، والكاميرات الرقميه والهواتف الخلويه. |
مواقع النشر (المفضلة) |
الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1) | |
|
|
راديو قصيمي نت | مطبخ قصيمي نت | قصص قصيمي نت | العاب قصيمي نت |